Viagem ao Mundo das Brincadeiras e Jogos Populares
Título da Aula: Viagem ao Mundo das Brincadeiras e Jogos Populares
Ano(s): 3º, 4º e 5º ano do Ensino Fundamental
Componente: Educação Física
Objetivo(s) de Aprendizagem:
- Proporcionar aos alunos experiências lúdicas com brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana;
- Desenvolver habilidades de planejamento e utilização de estratégias para resolução de desafios motores;
- Estimular a cooperação, o respeito às regras e a valorização das diferentes culturas.
Habilidades da BNCC: EF35EF02 - Planejar e utilizar estratégias para a observação e análise dos próprios movimentos e dos movimentos dos colegas durante a realização de brincadeiras e jogos populares, incluindo aqueles de matriz indígena e africana, considerando os desafios apresentados e as características dos participantes.
Materiais Necessários:
- Espaço amplo e seguro para as atividades;
- Materiais específicos para cada brincadeira ou jogo escolhido (ex.: bolas, bambolês, cordas, entre outros);
- Música animada (opcional);
- Apitos ou cronômetros (opcional).
Sequência Didática:
- Introdução (10 min):
- Inicie a aula perguntando aos alunos se eles conhecem alguma brincadeira ou jogo popular.
- Incentive-os a compartilhar suas experiências e conhecimentos sobre o assunto.
- Explique que, nesta aula, eles terão a oportunidade de conhecer e praticar brincadeiras e jogos de diferentes culturas.
- Exploração de Brincadeiras e Jogos Populares (20 min):
- Divida a turma em grupos pequenos.
- Atribua a cada grupo uma brincadeira ou jogo popular diferente (ex.: cabo de guerra, corrida de saco, amarelinha, bambolê, etc.).
- Forneça as instruções e os materiais necessários para cada atividade.
- Permita que os grupos explorem e pratiquem as brincadeiras e jogos por alguns minutos.
- Discussão sobre Estratégias (15 min):
- Reúna a turma novamente e peça que cada grupo compartilhe suas experiências com a brincadeira ou jogo que praticaram.
- Estimule os alunos a refletir sobre as estratégias que utilizaram para superar os desafios apresentados.
- Discuta com a turma a importância do planejamento e da utilização de estratégias para a resolução de problemas motores.
- Aplicação de Estratégias em Novas Brincadeiras (20 min):
- Escolha uma nova brincadeira ou jogo popular e apresente-a à turma.
- Divida a turma em equipes e desafie-as a criar estratégias para vencer a brincadeira ou jogo.
- Incentive os alunos a experimentar diferentes estratégias e a adaptar as regras para atender às suas necessidades e interesses.
- Avaliação e Reflexão (10 min):
- Avalie o desempenho dos alunos durante as atividades, observando sua capacidade de planejar e utilizar estratégias para a resolução de problemas motores.
- Promova uma reflexão final sobre a importância das brincadeiras e jogos populares para a cultura e a sociedade, bem como para o desenvolvimento motor e social dos indivíduos.
Questões
Clique no card para ver detalhes da questão
Qual das seguintes brincadeiras ou jogos populares não envolve o uso de estratégias para a resolução de desafios motores?
Resposta: estátua
Qual destas brincadeiras populares não envolve o uso de uma bola?
Resposta: cabo de guerra
Qual das brincadeiras abaixo é popular na cultura indígena brasileira?
Resposta: cabo de guerra
Em qual das brincadeiras abaixo é mais importante desenvolver uma estratégia para vencer?
Resposta: cabo de guerra: duas equipes puxam uma corda em sentidos opostos.
Em qual das brincadeiras mencionadas o planejamento e a utilização de estratégias são mais importantes para vencer?
Resposta: Pique-bandeira: duas equipes tentam capturar a bandeira da outra equipe enquanto protegem a sua própria.
Em qual das seguintes brincadeiras populares é mais importante ter uma estratégia bem definida?
Resposta: cabo de guerra
Em qual das seguintes brincadeiras a utilização de estratégias é fundamental para a vitória?
Resposta: Cabo de guerra
Em qual das brincadeiras a seguir a utilização de estratégias é mais importante para vencer ou atingir o objetivo?
Resposta: Cabo de guerra: duas equipes puxam uma corda em direções opostas.