Brincadeiras Populares do Brasil e do Mundo

Título da Aula: Brincadeiras Populares do Brasil e do Mundo

Propósito da Aula:

  • Proporcionar aos alunos do 3º, 4º e 5º ano do Ensino Fundamental a experiência de brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana;
  • Incentivar o reconhecimento e a valorização das brincadeiras e jogos populares como parte do patrimônio cultural de um povo;
  • Favorecer o desenvolvimento das habilidades motoras, cognitivas e sociais dos alunos;
  • Promover a interação entre os alunos e a construção de vínculos de amizade e cooperação.

Ano(s): 3º, 4º e 5º ano do Ensino Fundamental

Objetivos de Conhecimento:

  • Conhecer e vivenciar brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana;
  • Reconhecer e valorizar as brincadeiras e jogos populares como parte do patrimônio cultural de um povo;
  • Compreender a importância das brincadeiras e jogos populares para o desenvolvimento humano.

Habilidades da BNCC:

  • EF35EF01 - Experimentar brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana presentes no contexto comunitário e regional.

Materiais:

  • Espaço amplo e seguro para as brincadeiras e jogos;
  • Equipamentos e materiais necessários para cada brincadeira ou jogo (por exemplo, bolas, cordas, bambolês, petecas, etc.);
  • Folhas de papel e canetas ou lápis para registro das atividades.

Sequência Didática:

  1. Introdução (10 minutos)
  • Conversa inicial com os alunos sobre brincadeiras e jogos populares;
  • Apresentação dos objetivos da aula.
  1. Apresentação das Brincadeiras e Jogos Populares (20 minutos)
  • Apresentação de algumas brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana;
  • Explicação das regras e dinâmicas de cada brincadeira ou jogo.
  1. Vivência das Brincadeiras e Jogos Populares (40 minutos)
  • Os alunos se dividem em grupos e experimentam as brincadeiras e jogos populares apresentados anteriormente;
  • O professor circula entre os grupos, observando e orientando os alunos.
  1. Registro das Atividades (20 minutos)
  • Após as brincadeiras e jogos populares, os alunos em seus grupos registram suas experiências em folhas de papel;
  • Os registros podem ser feitos por meio de desenhos, textos ou uma combinação de ambos.
  1. Discussão Final (10 minutos)
  • Discussão coletiva sobre as brincadeiras e jogos populares vivenciados;
  • Reflexão sobre a importância das brincadeiras e jogos populares para o desenvolvimento humano e para a preservação do patrimônio cultural.

Avaliação:

A avaliação será realizada de forma contínua e processual, observando a participação dos alunos nas brincadeiras e jogos populares, a compreensão das regras e dinâmicas de cada brincadeira ou jogo, e a capacidade de registrar suas experiências.

Observações:

  • A aula pode ser adaptada de acordo com o contexto e as necessidades dos alunos;
  • É importante que o professor faça uma pesquisa prévia sobre as brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana;
  • A aula pode ser realizada em espaços abertos ou fechados, dependendo da disponibilidade e das condições do local.

Questões

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