Explorando a Imaterialidade na Arte: Misturando Arte e Tecnologia

Título da Aula: "Explorando a Imaterialidade na Arte: Misturando Arte e Tecnologia"

Ano: Ensino Fundamental 1º a 5º ano

Objetivo Geral:

  • Promover a exploração e utilização de recursos tecnológicos e digitais nos processos criativos artísticos dos alunos.

Objetivos Específicos:

  • Introduzir o conceito de imaterialidade na arte e sua potencialidade para criar obras inovadoras.
  • Familiarizar os alunos com diferentes ferramentas e técnicas digitais utilizadas na criação artística.
  • Estimular a criatividade e a experimentação com mídias digitais e eletrônicas.
  • Desenvolver a capacidade de reflexão crítica sobre a relação entre arte e tecnologia.

Materiais:

  • Computadores ou tablets com acesso à internet (um por grupo de alunos)
  • Software ou aplicativos de edição de imagem, desenho digital ou criação de vídeos (ex.: Paint, GIMP, Canva, Scratch, iMovie, etc.)
  • Materiais de arte tradicionais (lápis, canetas, tintas, pincéis, papéis, etc.)
  • Projetor multimídia ou tela grande para exibição de imagens e vídeos

Procedimento:

  1. Introdução (10 minutos)
  • Inicie a aula com uma discussão sobre o que é arte e como ela pode ser criada.
  • Introduza o conceito de imaterialidade na arte, explicando que é tudo aquilo que não pode ser tocado fisicamente, mas que pode ser visto, ouvido ou experimentado através de meios digitais e eletrônicos.
  • Apresente alguns exemplos de artistas e obras de arte que utilizam recursos tecnológicos e digitais, como os trabalhos de Andy Warhol, Yayoi Kusama, Olafur Eliasson e Rafael Lozano-Hemmer.
  1. Exploração de Ferramentas Digitais (20 minutos)
  • Divida os alunos em grupos e forneça a cada grupo um computador ou tablet com acesso à internet.
  • Apresente diferentes ferramentas e técnicas digitais que podem ser utilizadas na criação artística, como softwares de edição de imagem, desenho digital e criação de vídeos.
  • Incentive os alunos a explorar essas ferramentas e experimentar diferentes maneiras de criar.
  1. Criação de Obras de Arte Digitais (30 minutos)
  • Peça aos alunos que escolham uma ferramenta ou técnica digital para criar uma obra de arte original.
  • Dê a eles um tema ou uma ideia para se inspirarem, ou deixe que eles escolham livremente o assunto de sua obra.
  • Circule pelos grupos, oferecendo orientação e suporte conforme necessário.
  1. Exposição e Apresentação (20 minutos)
  • Quando as obras de arte estiverem concluídas, peça aos alunos que as apresentem para a turma.
  • Eles podem exibir suas obras em uma tela grande ou projetor, ou compartilhar uma imagem ou vídeo de sua obra em uma plataforma digital.
  • Incentive os alunos a falar sobre suas obras, explicando o processo criativo e os recursos tecnológicos que utilizaram.
  1. Reflexão e Discussão (10 minutos)
  • Encerre a aula com uma discussão sobre as obras de arte criadas pelos alunos.
  • Peça-lhes que reflitam sobre a relação entre arte e tecnologia, e como os recursos digitais podem ser utilizados para criar novas formas de expressão artística.
  • Incentive os alunos a continuar explorando e experimentando com diferentes ferramentas e técnicas digitais em suas criações artísticas.

Questões

Clique no card para ver detalhes da questão

Qual das seguintes obras de arte é um exemplo de imaterialidade na arte?

Resposta: Instalação "The Weather Project" de Olafur Eliasson: Uma instalação que cria um sol artificial dentro de uma galeria

Qual das seguintes opções é um exemplo de arte imaterial?

Resposta: Um vídeo digital

Qual das opções abaixo não é uma vantagem do uso da internet como fonte de consulta para estudos?

Resposta: possibilidade de baixar materiais protegidos por direitos autorais

De acordo com o plano de aula, qual das alternativas abaixo NÃO é um objetivo específico da aula?

Resposta: Introduzir o conceito de arte figurativa e sua importância na história da arte.

Qual das seguintes ferramentas digitais é mais adequada para criar uma obra de arte abstrata em estilo geométrico?

Resposta: Software de criação de gráficos vetoriais (ex.: Illustrator, Inkscape)

Qual das seguintes opções não é uma ferramenta ou técnica digital utilizada na criação artística?

Resposta: pintura a óleo

Qual destas opções não é um exemplo de obra de arte imaterial?

Resposta: quadro a óleo

Qual das seguintes obras de arte é um exemplo de arte imaterial?

Resposta: fonte, de marcel duchamp (1917)

Qual das seguintes ferramentas digitais é mais adequada para criar uma obra de arte imaterial que explore a relação entre movimento e som?

Resposta: software de criação de vídeos

Qual das seguintes ferramentas ou técnicas digitais NÃO é comumente utilizada na criação de obras de arte imateriais?

Resposta: Animação 3D (Ex.: Blender, Maya)

Qual das seguintes obras de arte não é um exemplo de imaterialidade na arte?

Resposta: "mona lisa" de leonardo da vinci (pintura)

Qual das seguintes opções descreve melhor o conceito de "imaterialidade na arte"?

Resposta: arte que existe apenas como uma ideia ou conceito na mente do artista.