Explorando a Imaterialidade na Arte: Misturando Arte e Tecnologia
Título da Aula: "Explorando a Imaterialidade na Arte: Misturando Arte e Tecnologia"
Ano: Ensino Fundamental 1º a 5º ano
Objetivo Geral:
- Promover a exploração e utilização de recursos tecnológicos e digitais nos processos criativos artísticos dos alunos.
Objetivos Específicos:
- Introduzir o conceito de imaterialidade na arte e sua potencialidade para criar obras inovadoras.
- Familiarizar os alunos com diferentes ferramentas e técnicas digitais utilizadas na criação artística.
- Estimular a criatividade e a experimentação com mídias digitais e eletrônicas.
- Desenvolver a capacidade de reflexão crítica sobre a relação entre arte e tecnologia.
Materiais:
- Computadores ou tablets com acesso à internet (um por grupo de alunos)
- Software ou aplicativos de edição de imagem, desenho digital ou criação de vídeos (ex.: Paint, GIMP, Canva, Scratch, iMovie, etc.)
- Materiais de arte tradicionais (lápis, canetas, tintas, pincéis, papéis, etc.)
- Projetor multimídia ou tela grande para exibição de imagens e vídeos
Procedimento:
- Introdução (10 minutos)
- Inicie a aula com uma discussão sobre o que é arte e como ela pode ser criada.
- Introduza o conceito de imaterialidade na arte, explicando que é tudo aquilo que não pode ser tocado fisicamente, mas que pode ser visto, ouvido ou experimentado através de meios digitais e eletrônicos.
- Apresente alguns exemplos de artistas e obras de arte que utilizam recursos tecnológicos e digitais, como os trabalhos de Andy Warhol, Yayoi Kusama, Olafur Eliasson e Rafael Lozano-Hemmer.
- Exploração de Ferramentas Digitais (20 minutos)
- Divida os alunos em grupos e forneça a cada grupo um computador ou tablet com acesso à internet.
- Apresente diferentes ferramentas e técnicas digitais que podem ser utilizadas na criação artística, como softwares de edição de imagem, desenho digital e criação de vídeos.
- Incentive os alunos a explorar essas ferramentas e experimentar diferentes maneiras de criar.
- Criação de Obras de Arte Digitais (30 minutos)
- Peça aos alunos que escolham uma ferramenta ou técnica digital para criar uma obra de arte original.
- Dê a eles um tema ou uma ideia para se inspirarem, ou deixe que eles escolham livremente o assunto de sua obra.
- Circule pelos grupos, oferecendo orientação e suporte conforme necessário.
- Exposição e Apresentação (20 minutos)
- Quando as obras de arte estiverem concluídas, peça aos alunos que as apresentem para a turma.
- Eles podem exibir suas obras em uma tela grande ou projetor, ou compartilhar uma imagem ou vídeo de sua obra em uma plataforma digital.
- Incentive os alunos a falar sobre suas obras, explicando o processo criativo e os recursos tecnológicos que utilizaram.
- Reflexão e Discussão (10 minutos)
- Encerre a aula com uma discussão sobre as obras de arte criadas pelos alunos.
- Peça-lhes que reflitam sobre a relação entre arte e tecnologia, e como os recursos digitais podem ser utilizados para criar novas formas de expressão artística.
- Incentive os alunos a continuar explorando e experimentando com diferentes ferramentas e técnicas digitais em suas criações artísticas.
Questões
Clique no card para ver detalhes da questão
Qual das seguintes obras de arte é um exemplo de imaterialidade na arte?
Resposta: Instalação "The Weather Project" de Olafur Eliasson: Uma instalação que cria um sol artificial dentro de uma galeria
Qual das seguintes opções é um exemplo de arte imaterial?
Resposta: Um vídeo digital
Qual das opções abaixo não é uma vantagem do uso da internet como fonte de consulta para estudos?
Resposta: possibilidade de baixar materiais protegidos por direitos autorais
De acordo com o plano de aula, qual das alternativas abaixo NÃO é um objetivo específico da aula?
Resposta: Introduzir o conceito de arte figurativa e sua importância na história da arte.
Qual das seguintes ferramentas digitais é mais adequada para criar uma obra de arte abstrata em estilo geométrico?
Resposta: Software de criação de gráficos vetoriais (ex.: Illustrator, Inkscape)
Qual das seguintes opções não é uma ferramenta ou técnica digital utilizada na criação artística?
Resposta: pintura a óleo
Qual destas opções não é um exemplo de obra de arte imaterial?
Resposta: quadro a óleo
Qual das seguintes obras de arte é um exemplo de arte imaterial?
Resposta: fonte, de marcel duchamp (1917)
Qual das seguintes ferramentas digitais é mais adequada para criar uma obra de arte imaterial que explore a relação entre movimento e som?
Resposta: software de criação de vídeos
Qual das seguintes ferramentas ou técnicas digitais NÃO é comumente utilizada na criação de obras de arte imateriais?
Resposta: Animação 3D (Ex.: Blender, Maya)
Qual das seguintes obras de arte não é um exemplo de imaterialidade na arte?
Resposta: "mona lisa" de leonardo da vinci (pintura)
Qual das seguintes opções descreve melhor o conceito de "imaterialidade na arte"?
Resposta: arte que existe apenas como uma ideia ou conceito na mente do artista.