Qual das brincadeiras abaixo é um exemplo de matriz estética e cultural indígena?

(A) - 
 Pular corda
(B) - 
 Queimar
(C) - 
 Jogo da Velha
(D) - 
 Arco e flecha
(E) - 
 Estátua

Dica

  • Conheça e respeite as culturas e tradições indígenas.
  • Participe de atividades culturais indígenas, como oficinas de artesanato e apresentações de música e dança.
  • Apoie iniciativas que promovem a preservação e divulgação das culturas indígenas.
  • Aprenda sobre as histórias e perspectivas dos povos indígenas para ter uma visão mais ampla do mundo.

Explicação

O arco e flecha é uma ferramenta tradicionalmente utilizada pelos povos indígenas para caça, defesa e rituais. É um símbolo de habilidade, precisão e conexão com a natureza.

Análise das alternativas

As demais alternativas são exemplos de brincadeiras que não estão diretamente relacionadas às matrizes estéticas e culturais indígenas:

  • (A): Pular corda é uma brincadeira comum em várias culturas.
  • (B): Queimar é uma brincadeira infantil popular em todo o mundo.
  • (C): Jogo da Velha é um jogo de estratégia com origem na Roma Antiga.
  • (E): Estátua é uma brincadeira que não possui uma origem cultural específica.

Conclusão

As matrizes estéticas e culturais indígenas são ricas e diversas. Brincadeiras como o arco e flecha representam uma parte importante dessas matrizes e ajudam a manter vivas as tradições e conhecimentos dos povos indígenas.