Qual das brincadeiras abaixo é um exemplo de matriz estética e cultural indígena?
(A) -
Pular corda
(B) -
Queimar
(C) -
Jogo da Velha
(D) -
Arco e flecha
(E) -
Estátua
Dica
- Conheça e respeite as culturas e tradições indígenas.
- Participe de atividades culturais indígenas, como oficinas de artesanato e apresentações de música e dança.
- Apoie iniciativas que promovem a preservação e divulgação das culturas indígenas.
- Aprenda sobre as histórias e perspectivas dos povos indígenas para ter uma visão mais ampla do mundo.
Explicação
O arco e flecha é uma ferramenta tradicionalmente utilizada pelos povos indígenas para caça, defesa e rituais. É um símbolo de habilidade, precisão e conexão com a natureza.
Análise das alternativas
As demais alternativas são exemplos de brincadeiras que não estão diretamente relacionadas às matrizes estéticas e culturais indígenas:
- (A): Pular corda é uma brincadeira comum em várias culturas.
- (B): Queimar é uma brincadeira infantil popular em todo o mundo.
- (C): Jogo da Velha é um jogo de estratégia com origem na Roma Antiga.
- (E): Estátua é uma brincadeira que não possui uma origem cultural específica.
Conclusão
As matrizes estéticas e culturais indígenas são ricas e diversas. Brincadeiras como o arco e flecha representam uma parte importante dessas matrizes e ajudam a manter vivas as tradições e conhecimentos dos povos indígenas.