Brincadeiras e Jogos da Cultura Popular: Planejar e Adaptar

Título da Aula: Brincadeiras e Jogos da Cultura Popular: Planejar e Adaptar

Ano: Ensino Fundamental 1º e 2º ano

Componente Curricular: Educação Física

Objetivo Geral: Desenvolver a habilidade de planejar e adaptar brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário e regional, considerando as habilidades motoras, capacidades físicas, regras, materiais, espaços necessários e número de participantes, para que todos possam participar.

Objetivos Específicos:

  • Identificar as características das brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário e regional;
  • Reconhecer as habilidades motoras e capacidades físicas necessárias para a prática das brincadeiras e jogos;
  • Compreender as regras, os materiais, os espaços necessários e o número de participantes das brincadeiras e jogos;
  • Planejar e adaptar as brincadeiras e jogos para que todos possam participar, considerando as habilidades motoras, capacidades físicas, regras, materiais, espaços necessários e número de participantes;
  • Praticar brincadeiras e jogos da cultura popular adaptados para a participação de todos.

Materiais:

  • Folhas de papel;
  • Lápis de cor;
  • Canetas hidrográficas;
  • Fichas com informações sobre as brincadeiras e jogos da cultura popular;
  • Materiais necessários para a prática das brincadeiras e jogos (bolas, cordas, bambolês, etc.).

Procedimentos:

  1. Introdução (15 minutos):
  • Inicie a aula com uma conversa sobre as brincadeiras e jogos que os alunos costumam praticar em seu dia a dia.
  • Pergunte se eles conhecem alguma brincadeira ou jogo da cultura popular presente em sua comunidade ou região.
  • Explique que brincadeiras e jogos da cultura popular são aqueles que são transmitidos de geração para geração e que fazem parte da tradição de um povo.
  1. Exploração das Características das Brincadeiras e Jogos da Cultura Popular (20 minutos):
  • Divida a turma em grupos de 4 ou 5 alunos.
  • Distribua para cada grupo uma ficha com informações sobre uma brincadeira ou jogo da cultura popular.
  • Peça aos grupos que leiam as informações e identifiquem as características da brincadeira ou jogo, como as habilidades motoras e capacidades físicas necessárias, as regras, os materiais, os espaços necessários e o número de participantes.
  1. Planejamento e Adaptação das Brincadeiras e Jogos (25 minutos):
  • Peça aos grupos que planejem e adaptem a brincadeira ou jogo que receberam para que todos possam participar.
  • Eles devem considerar as habilidades motoras, capacidades físicas, regras, materiais, espaços necessários e número de participantes.
  • Os grupos podem fazer alterações nas regras, nos materiais, nos espaços necessários e no número de participantes para que todos possam participar.
  1. Prática das Brincadeiras e Jogos Adaptados (30 minutos):
  • Organize a turma para a prática das brincadeiras e jogos adaptados.
  • Cada grupo deve apresentar a brincadeira ou jogo que planejou e adaptou para a turma.
  • Os alunos devem praticar as brincadeiras e jogos adaptados, considerando as habilidades motoras, capacidades físicas, regras, materiais, espaços necessários e número de participantes.
  1. Reflexão (10 minutos):
  • Ao final da aula, reúna a turma e faça uma reflexão sobre a importância de planejar e adaptar as brincadeiras e jogos para que todos possam participar.
  • Pergunte aos alunos se eles gostaram de praticar as brincadeiras e jogos adaptados.
  • Pergunte também se eles acham que é importante adaptar as brincadeiras e jogos para que todos possam participar.

Avaliação:

  • A avaliação será realizada por meio da observação da participação dos alunos nas atividades propostas e da análise do planejamento e da adaptação das brincadeiras e jogos realizados pelos grupos.

Questões

Clique no card para ver detalhes da questão

Qual das brincadeiras abaixo NÃO é uma brincadeira tradicional da cultura popular brasileira?

Resposta: Basquete

Qual das seguintes adaptações tornaria a brincadeira "pique-pega" mais inclusiva para todos os participantes?

Resposta: permitir que os jogadores usem cadeiras de rodas ou andadores para se movimentar.

Qual das seguintes adaptações **não** é apropriada para tornar uma brincadeira ou jogo da cultura popular mais inclusivo para todos os participantes?

Resposta: criar uma versão da brincadeira que possa ser jogada individualmente.

Qual das brincadeiras abaixo é um exemplo de brincadeira que pode ser adaptada para incluir participantes com diferentes habilidades motoras e capacidades físicas?

Resposta: pique-pega

Qual das brincadeiras abaixo é um exemplo de jogo da cultura popular que pode ser adaptado para participação de crianças com deficiência visual?

Resposta: caça-palavras

Qual das brincadeiras abaixo é conhecida por ser inclusiva e acessível a todos, independentemente das habilidades motoras ou capacidades físicas?

Resposta: cadeira musical

Qual das seguintes mudanças na regra do jogo "Pique-pega" tornaria o jogo mais inclusivo para pessoas com deficiência visual?

Resposta: Usar um sino ou outro instrumento sonoro para indicar quando a pessoa que está pegando está se aproximando.

Em qual das brincadeiras abaixo as habilidades motoras de coordenação motora ampla são mais exigidas?

Resposta: cabo de guerra: duas equipes puxam uma corda tentando fazer a outra equipe perder o equilíbrio.

Em qual das brincadeiras abaixo a capacidade física de equilíbrio é a mais importante?

Resposta: pipa: controlar uma pipa no ar usando uma linha.

Em qual das brincadeiras abaixo a habilidade motora de equilíbrio é mais importante?

Resposta: Corrida de saco