Qual das brincadeiras abaixo é um exemplo de jogo da cultura popular que pode ser adaptado para participação de crianças com deficiência visual?

(A) - 
 pula corda
(B) - 
 cabo de guerra
(C) - 
 caça-palavras
(D) - 
 queimada
(E) - 
 jogo da memória

Dica

  • use materiais táteis como grades em relevo, braille ou objetos com texturas distintas.
  • forneça descrições verbais das instruções do jogo e dos movimentos envolvidos.
  • permita que os jogadores usem bengalas ou cães-guias para orientação.
  • crie um ambiente seguro e livre de obstáculos para evitar acidentes.

Explicação

O caça-palavras é um jogo que envolve encontrar palavras escondidas em uma grade de letras. a adaptação para deficientes visuais pode ser feita através da utilização de uma grade tátil, na qual as letras são representadas em relevo ou braille, permitindo que os jogadores sintam as letras e identifiquem as palavras.

Análise das alternativas

As demais alternativas não são tão facilmente adaptáveis para participação de crianças com deficiência visual:

  • (a): o pula corda requer habilidade visual para saltar sobre a corda.
  • (b): o cabo de guerra requer visão para coordenar os movimentos com os outros participantes.
  • (d): a queimada também requer visão para mirar e desviar das bolas.
  • (e): o jogo da memória também requer visão para identificar e combinar as cartas.

Conclusão

Adaptar brincadeiras e jogos para inclusão é fundamental para garantir que todas as crianças tenham a oportunidade de participar e se divertir.