Qual das seguintes aplicações para dispositivos móveis NÃO é mencionada no plano de aula como adequada para o aprendizado de inglês?

(A) - 
 Jogos interativos
(B) - 
 Histórias interativas
(C) - 
 E-books
(D) - 
 Vídeos educativos
(E) - 
 Podcasts

Dica

  • Considere os objetivos de aprendizagem da atividade.
  • Procure aplicativos que ofereçam conteúdo multimodal e envolvente.
  • Avalie a facilidade de uso e a adequação ao nível de proficiência dos alunos.
  • Verifique a confiabilidade e a qualidade do conteúdo.
  • Peça recomendações a outros professores ou profissionais da área.

Explicação

O plano de aula menciona especificamente "Jogos interativos, histórias interativas, vídeos educativos e podcasts" como aplicações adequadas para o aprendizado de inglês. Portanto, a alternativa (C), "E-books", não está incluída nessa lista.

Análise das alternativas

  • (A): Jogos interativos são mencionados no plano de aula.
  • (B): Histórias interativas são mencionadas no plano de aula.
  • (C): E-books não são mencionados no plano de aula.
  • (D): Vídeos educativos são mencionados no plano de aula.
  • (E): Podcasts são mencionados no plano de aula.

Conclusão

É importante selecionar cuidadosamente os aplicativos que serão utilizados em sala de aula para garantir que eles se alinhem com os objetivos de aprendizagem. Neste caso, o plano de aula se concentra em textos multimodais, que envolvem uma combinação de diferentes formas de comunicação, como textos escritos, imagens, vídeos e áudios. Portanto, aplicativos como e-books, que se baseiam principalmente em texto escrito, não são tão adequados para este propósito específico.