Brincando de criar: Produzindo regras de jogos divertidos
Título da aula: "Brincando de criar: Produzindo regras de jogos divertidos"
Ano: 5º ano do Ensino Fundamental
Objetivos de aprendizagem:
- Compreender o gênero textual instrucional de regras de jogos;
- Proporcionar uma experiência de escrita colaborativa e autônoma;
- Desenvolver a criatividade e imaginação dos alunos;
- Estimular a organização das ideias e a expressão clara e concisa.
Habilidades da BNCC: "Planejar e produzir, individualmente ou de forma colaborativa, textos de diferentes gêneros, atendendo, no que couber, às suas características, como adequação ao tema e finalidade, organização e estrutura, elementos coesivos, correção vocabular, ortográfica e gramatical, pontuação e parágrafo." (EF05LP12)
Sobre esta aula: Esta aula será realizada em 2 etapas, com duração total de 90 minutos. Na primeira etapa, os alunos serão introduzidos ao gênero textual regras de jogo e planejarão coletivamente um jogo original. Na segunda etapa, divididos em grupos, eles escreverão as regras do jogo criado.
Materiais necessários:
- Quadro branco ou projetor;
- Marcadores ou canetas;
- Folhas de papel ou cadernos;
- Materiais diversos para o jogo planejado (por exemplo, dados, cartas, peças, etc.)
Sequência de atividades:
Etapa 1: Introdução e planejamento (45 minutos)
- Introdução ao gênero textual regras de jogo (15 minutos)
- Apresente alguns exemplos de jogos conhecidos pelos alunos e peça que identifiquem as regras de cada um.
- Promova uma discussão sobre as características das regras, como sua clareza, objetividade e organização.
- Planejamento coletivo do jogo (30 minutos)
- Divida a turma em grupos de 4 ou 5 alunos.
- Oriente-os a escolher um tema para o jogo e a definir o objetivo principal.
- Em seguida, peça que elaborem uma lista de materiais necessários para jogar.
- Conclua a atividade orientando-os a planejar as regras do jogo de forma clara e detalhada.
Etapa 2: Produção das regras escritas (45 minutos)
- Escrita colaborativa das regras (30 minutos)
- Os alunos retornarão aos seus grupos e começarão a escrever as regras do jogo planejado.
- Incentive-os a utilizar uma linguagem clara e concisa, evitando gírias e expressões ambíguas.
- Eles devem organizar as regras em tópicos ou seções para facilitar a leitura e compreensão.
- Revisão e edição (15 minutos)
- Cada grupo deve revisar e editar as regras escritas, verificando se estão claras, completas e se não há contradições.
- Incentive-os a fazer sugestões e melhorias ao texto.
Etapa final: Apresentação e avaliação (30 minutos)
- Apresentação dos jogos (15 minutos)
- Cada grupo apresentará seu jogo para a turma, explicando o tema, o objetivo, os materiais necessários e as regras.
- Avaliação (15 minutos)
- A avaliação será baseada na clareza, objetividade e organização das regras escritas, bem como na criatividade e originalidade do jogo planejado.
- Os alunos também serão avaliados quanto à sua participação nas atividades colaborativas.
Questões
Clique no card para ver detalhes da questão
Das opções abaixo, qual não é uma característica das regras de um jogo?
Resposta: subjetividade
Das opções abaixo, qual não é uma regra do jogo que os alunos criaram?
Resposta: os jogadores podem pular a vez se quiserem.
Em um jogo de tabuleiro, qual elemento não é essencial para as regras?
Resposta: Tempo de duração
Qual das alternativas apresenta uma regra clara e objetiva que pode ser facilmente compreendida pelos jogadores?
Resposta: "para ganhar o jogo, o jogador deve coletar o maior número de cartas vermelhas ou pretas."
Qual das frases abaixo não é uma regra de jogo clara e objetiva?
Resposta: "o jogo é para maiores de 10 anos."
Qual das opções abaixo é uma característica essencial de um bom conjunto de regras de jogo?
Resposta: ser claro e conciso
Qual destes jogos pode ser jogado SEM um tabuleiro?
Resposta: Cara a cara
Qual dos jogos abaixo possui regras mais complexas e desafiadoras para os jogadores?
Resposta: Xadrez: um jogo de estratégia para dois jogadores, em que o objetivo é capturar o rei do adversário usando peças móveis em um tabuleiro dividido em quadrados.
Qual dos seguintes aspectos não é importante considerar ao planejar as regras de um jogo?
Resposta: quantidade de palavras