Das opções abaixo, qual não é uma regra do jogo que os alunos criaram?

(A) - 
 cada jogador começa com 10 pontos.
(B) - 
 os jogadores rolam um dado para avançar no tabuleiro.
(C) - 
 se um jogador cair em uma casa com uma escada, ele avança para a casa do topo da escada.
(D) - 
 o objetivo do jogo é completar a volta no tabuleiro primeiro.
(E) - 
 os jogadores podem pular a vez se quiserem.

Dica

  • use linguagem clara e concisa.
  • seja objetivo e evite ambiguidades.
  • forneça exemplos ou ilustrações para esclarecer as regras.
  • teste as regras com jogadores diferentes para identificar possíveis problemas ou ajustes necessários.

Explicação

A alternativa (e) não é uma regra comum em jogos de tabuleiro, pois a possibilidade de pular a vez pode prejudicar o andamento do jogo e tornar a experiência menos divertida e competitiva.

Análise das alternativas

As demais alternativas são regras comuns em jogos de tabuleiro:

  • (a): determina o número inicial de pontos de cada jogador.
  • (b): explica o mecanismo de movimentação dos jogadores.
  • (c): descreve um recurso especial do tabuleiro que permite avançar mais rápido.
  • (d): define o objetivo do jogo.

Conclusão

Ao criar regras de jogos, é importante considerar a clareza, objetividade e equilíbrio das regras. regras muito complexas ou pouco claras podem dificultar a compreensão e a diversão do jogo.