Introdução à Programação: Transformando Algoritmos em Código
Título da aula: Introdução à Programação: Transformando Algoritmos em Código
Propósito da aula: Introduzir os conceitos básicos de programação e linguagem de programação, capacitando os alunos a implementar algoritmos escritos em linguagem corrente e/ou matemática em um ambiente de programação.
Ano: Ensino Médio 1º, 2º e 3º anos
Objetivos de conhecimento:
- Compreender os conceitos fundamentais de programação e linguagem de programação;
- Desenvolver habilidades para traduzir algoritmos escritos em linguagem corrente e/ou matemática para código em uma linguagem de programação;
- Aprender a utilizar ferramentas básicas de programação para implementar algoritmos simples;
- Desenvolver o raciocínio lógico e a resolução de problemas de forma algorítmica.
Habilidades da BNCC: EM13MAT405 - Utilizar conceitos iniciais de uma linguagem de programação na implementação de algoritmos escritos em linguagem corrente e/ou matemática.
Sobre esta aula: Esta é uma aula introdutória à programação, planejada para durar 2 horas, divididas em duas sessões de 1 hora cada. Na primeira sessão, os alunos serão apresentados aos conceitos básicos de programação e linguagem de programação, e na segunda sessão eles colocarão em prática esses conceitos através de atividades práticas.
Materiais necessários:
- Computadores ou laptops com acesso à internet;
- Ambiente de programação instalado (por exemplo, Python, Scratch, ou JavaScript);
- Projetor ou tela para exibição de apresentações;
- Folhas de papel e canetas ou lápis para anotações;
- Cópias de exemplos de algoritmos simples escritos em linguagem corrente e/ou matemática.
Plano de Aula Detalhado:
Introdução à Programação (30 minutos):
- Apresentação dos conceitos básicos de programação e linguagem de programação;
- Discussão sobre a estrutura básica de um programa e seus componentes principais (variáveis, tipos de dados, operadores, comandos de controle etc.);
- Exemplos simples de algoritmos escritos em linguagem corrente e/ou matemática.
Ambiente de Programação (20 minutos):
- Introdução ao ambiente de programação escolhido;
- Demonstração de como criar e executar um programa simples;
- Instruções sobre como usar as ferramentas básicas do ambiente de programação.
Prática de Implementação de Algoritmos (60 minutos):
- Os alunos serão divididos em pequenos grupos e cada grupo receberá um algoritmo simples escrito em linguagem corrente e/ou matemática;
- Os grupos devem trabalhar em conjunto para traduzir o algoritmo para código na linguagem de programação escolhida;
- Após implementarem o algoritmo, os grupos executam seus programas e verificam se eles estão funcionando corretamente.
Apresentação e Discussão (20 minutos):
- Cada grupo apresenta sua implementação do algoritmo e explica a abordagem que utilizou;
- Discussão sobre as diferentes abordagens utilizadas pelos grupos e possíveis melhorias nos algoritmos implementados.
Conclusão e Reflexão (10 minutos):
- Revisão dos principais conceitos aprendidos durante a aula;
- Discussão sobre a importância da programação e sua aplicabilidade em diferentes áreas;
- Reflexão sobre o processo de implementação de algoritmos e os desafios encontrados.
Avaliação: A avaliação será baseada na participação efetiva nas atividades de grupo, na habilidade de traduzir algoritmos para código em uma linguagem de programação e na qualidade dos programas implementados pelos alunos. Feedback construtivo será dado, destacando pontos fortes e áreas para melhoria.
Questões
Clique no card para ver detalhes da questão
Em qual das seguintes linguagens de programação o código abaixo está escrito?
Resposta: python
Qual das seguintes atividades não envolve a implementação de um algoritmo?
Resposta: Usar uma calculadora para somar dois números.
Qual das seguintes linguagens de programação é considerada uma linguagem de alto nível, mais próxima da linguagem humana?
Resposta: python
Qual das seguintes linguagens de programação é interpretada, ao contrário de compilada?
Resposta: python
Qual das seguintes linguagens de programação é tipicamente usada para desenvolver jogos eletrônicos?
Resposta: C++
Qual das seguintes opções não é um componente principal da estrutura básica de um programa?
Resposta: argumentos
Qual é a principal diferença entre uma linguagem de programação estruturada e uma linguagem de programação orientada a objetos?
Resposta: A linguagem estruturada usa variáveis e funções, enquanto a orientada a objetos usa classes e objetos.