Qual das peças publicitárias abaixo apresenta uma estratégia de engajamento baseada em gamificação?

(A) - 
 Um anúncio em vídeo que mostra pessoas se divertindo enquanto usam um determinado produto.
(B) - 
 Um post patrocinado em rede social que convida os usuários a participar de um concurso ou sorteio.
(C) - 
 Um aplicativo de celular que permite aos usuários criar seus próprios avatares e interagir com outros jogadores em um mundo virtual.
(D) - 
 Um site de compras online que oferece descontos e promoções para usuários que acumulam pontos ou participam de desafios.
(E) - 
 Um outdoor que utiliza realidade aumentada para exibir conteúdo interativo aos usuários.

Dica

  • Crie aplicativos, jogos ou desafios que sejam relevantes para o público-alvo.
  • Ofereça recompensas e benefícios aos usuários que participarem das atividades gamificadas.
  • Utilize elementos lúdicos e interativos que tornem a experiência divertida e envolvente.
  • Monitore os resultados das campanhas gamificadas e faça ajustes conforme necessário.

Explicação

Gamificação é a utilização de elementos de jogos em contextos não relacionados a jogos, como publicidade, educação e saúde. No caso da alternativa (C), o aplicativo de celular que permite aos usuários criar seus próprios avatares e interagir com outros jogadores em um mundo virtual é um exemplo de gamificação. Essa estratégia de engajamento busca atrair e manter a atenção dos usuários por meio de elementos lúdicos e interativos.

Análise das alternativas

As demais alternativas não apresentam estratégias de engajamento baseadas em gamificação:

  • (A): Mostra pessoas se divertindo com um produto, mas não utiliza elementos de jogos.
  • (B): Convida os usuários a participar de um concurso, mas não utiliza elementos de jogos.
  • (D): Oferece descontos e promoções, mas não utiliza elementos de jogos.
  • (E): Utiliza realidade aumentada para exibir conteúdo interativo, mas não utiliza elementos de jogos.

Conclusão

A gamificação é uma estratégia de engajamento que pode ser utilizada em diferentes contextos para atrair e manter a atenção dos usuários. No caso da publicidade, a gamificação pode ser utilizada para aumentar o interesse dos consumidores em determinados produtos ou serviços.