Qual das seguintes produções multissemióticas utiliza *transmídia* para envolver o público em uma experiência imersiva?

(A) - 
 Um filme com uma história complexa e personagens bem desenvolvidos.
(B) - 
 Uma revista com artigos e reportagens sobre diversos assuntos.
(C) - 
 Um jogo eletrônico que permite ao jogador controlar um personagem em um mundo virtual.
(D) - 
 Uma campanha publicitária que utiliza diferentes mídias para promover um produto.
(E) - 
 Um livro ilustrado com desenhos e pinturas que contam uma história.

Dica

  • Utilize diferentes mídias para contar uma história ou apresentar um conteúdo.
  • Crie experiências imersivas que permitam ao público se envolver e interagir com o conteúdo.
  • Utilize a tecnologia para criar novas formas de interação e comunicação.

Explicação

O jogo eletrônico é uma produção multissemiótica que utiliza diferentes mídias para criar uma experiência imersiva para o jogador. O jogador pode controlar um personagem virtual e interagir com o mundo do jogo, criando uma sensação de presença e envolvimento.

Análise das alternativas

As demais alternativas não utilizam transmídia para envolver o público em uma experiência imersiva:

  • (A): O filme é uma produção multissemiótica, mas não utiliza transmídia.
  • (B): A revista é uma produção multissemiótica, mas não utiliza transmídia.
  • (D): A campanha publicitária utiliza diferentes mídias, mas não cria uma experiência imersiva.
  • (E): O livro ilustrado é uma produção multissemiótica, mas não utiliza transmídia.

Conclusão

A transmídia é uma estratégia de comunicação que utiliza diferentes mídias para contar uma história ou apresentar um conteúdo de forma imersiva e envolvente. Os jogos eletrônicos são uma das principais formas de transmídia, pois permitem ao jogador interagir com o conteúdo e sentir-se parte da história.