Qual das seguintes produções multissemióticas utiliza *transmídia* para envolver o público em uma experiência imersiva?
(A) -
Um filme com uma história complexa e personagens bem desenvolvidos.
(B) -
Uma revista com artigos e reportagens sobre diversos assuntos.
(C) -
Um jogo eletrônico que permite ao jogador controlar um personagem em um mundo virtual.
(D) -
Uma campanha publicitária que utiliza diferentes mídias para promover um produto.
(E) -
Um livro ilustrado com desenhos e pinturas que contam uma história.
Dica
- Utilize diferentes mídias para contar uma história ou apresentar um conteúdo.
- Crie experiências imersivas que permitam ao público se envolver e interagir com o conteúdo.
- Utilize a tecnologia para criar novas formas de interação e comunicação.
Explicação
O jogo eletrônico é uma produção multissemiótica que utiliza diferentes mídias para criar uma experiência imersiva para o jogador. O jogador pode controlar um personagem virtual e interagir com o mundo do jogo, criando uma sensação de presença e envolvimento.
Análise das alternativas
As demais alternativas não utilizam transmídia para envolver o público em uma experiência imersiva:
- (A): O filme é uma produção multissemiótica, mas não utiliza transmídia.
- (B): A revista é uma produção multissemiótica, mas não utiliza transmídia.
- (D): A campanha publicitária utiliza diferentes mídias, mas não cria uma experiência imersiva.
- (E): O livro ilustrado é uma produção multissemiótica, mas não utiliza transmídia.
Conclusão
A transmídia é uma estratégia de comunicação que utiliza diferentes mídias para contar uma história ou apresentar um conteúdo de forma imersiva e envolvente. Os jogos eletrônicos são uma das principais formas de transmídia, pois permitem ao jogador interagir com o conteúdo e sentir-se parte da história.