Qual das seguintes produções multissemióticas não é um exemplo de remediação?

(A) - 
 um filme que adapta um romance.
(B) - 
 uma pintura que incorpora elementos digitais.
(C) - 
 uma instalação de arte que combina escultura e projeção de vídeo.
(D) - 
 uma música que reutiliza samples de uma faixa antiga.
(E) - 
 um jogo eletrônico que se baseia em um filme.

Explicação

A remediação envolve a reutilização ou adaptação de uma mídia existente em uma nova forma ou contexto. na alternativa (b), a pintura não está incorporando uma mídia preexistente, mas sim elementos digitais como uma extensão de sua forma tradicional.

Análise das alternativas

As demais alternativas são exemplos de remediação:

  • (a): um filme que adapta um romance reutiliza o material original em uma nova forma.
  • (c): uma instalação de arte que combina escultura e projeção de vídeo usa múltiplas mídias para criar uma nova experiência.
  • (d): uma música que reutiliza samples de uma faixa antiga usa um material preexistente como base para criar algo novo.
  • (e): um jogo eletrônico que se baseia em um filme adapta uma mídia existente para um novo formato interativo.

Conclusão

Compreender o conceito de remediação é crucial para analisar e criar produções multissemióticas, multimídia e transmídia. a remediação permite que artistas e comunicadores explorem novas possibilidades narrativas e expressivas.