Qual das seguintes produções multissemióticas não é um exemplo de remediação?

(A) - 
 um filme que adapta um romance.
(B) - 
 uma pintura que incorpora elementos digitais.
(C) - 
 uma instalação de arte que combina escultura e projeção de vídeo.
(D) - 
 uma música que reutiliza samples de uma faixa antiga.
(E) - 
 um jogo eletrônico que se baseia em um filme.

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