Qual das seguintes produções multissemióticas não é um exemplo de remediação?
(A) -
um filme que adapta um romance.
(B) -
uma pintura que incorpora elementos digitais.
(C) -
uma instalação de arte que combina escultura e projeção de vídeo.
(D) -
uma música que reutiliza samples de uma faixa antiga.
(E) -
um jogo eletrônico que se baseia em um filme.
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