Qual das seguintes mídias apresenta o maior potencial para criar uma narrativa transmídia envolvente e participativa?

(A) - 
 texto impresso
(B) - 
 filme
(C) - 
 videogame
(D) - 
 pintura
(E) - 
 escultura

Explicação

Os videogames oferecem um alto potencial para narrativas transmídia envolventes e participativas devido a vários fatores:

  • interatividade: os videogames permitem que os jogadores interajam diretamente com a história, influenciando seu curso e experimentando-a de uma forma mais pessoal.
  • multimodalidade: os videogames podem incorporar elementos de texto, imagem, vídeo, áudio e até mesmo realidade virtual, criando uma experiência imersiva e multissensorial.
  • comunidade: os videogames podem criar comunidades online onde os jogadores podem se conectar, compartilhar experiências e contribuir para a narrativa geral.
  • possibilidades de participação: os videogames oferecem inúmeras oportunidades para os jogadores participarem da história, como criando seus próprios personagens, completando missões secundárias e contribuindo com conteúdo gerado pelo usuário.

Análise das alternativas

  • (a) texto impresso: embora possa fornecer uma base narrativa forte, o texto impresso é limitado em sua interatividade e participação.
  • (b) filme: os filmes podem criar narrativas envolventes, mas oferecem oportunidades limitadas para participação direta dos espectadores.
  • (d) pintura: as pinturas são obras estáticas que não permitem interatividade ou participação ativa.
  • (e) escultura: semelhante às pinturas, as esculturas não oferecem oportunidades de interação ou participação direta.

Conclusão

Os videogames se destacam como a mídia com maior potencial para criar narrativas transmídia envolventes e participativas devido à sua interatividade, multimodalidade, comunidade e oportunidades de participação.