Em qual das seguintes narrativas transmídia a remediação é utilizada para criar uma experiência interativa e participativa para o público?

(A) - 
 Um livro que conta a história de um personagem que viaja no tempo e encontra dinossauros.
(B) - 
 Um filme que é baseado em um livro popular e tem uma sequência que é lançada no mesmo ano.
(C) - 
 Uma série de TV que é adaptada para um videogame que permite aos jogadores controlarem os personagens da série.
(D) - 
 Uma campanha publicitária que utiliza diferentes mídias para divulgar um novo produto.
(E) - 
 Um podcast que conta histórias de terror e que inclui efeitos sonoros e música para criar uma atmosfera envolvente.

Explicação

O videogame, como forma de remediação da série de TV, permite que o público interaja diretamente com a narrativa, controlando os personagens e tomando decisões que afetam o desenrolar da história. Isso cria uma experiência única e envolvente para o público, que se torna um participante ativo da narrativa.

Análise das alternativas

As demais alternativas não apresentam uma experiência interativa e participativa para o público, mas sim uma remediação mais tradicional:

  • (A): O livro conta uma história linear e não permite que o público interaja com a narrativa.
  • (B): O filme é uma adaptação direta do livro e não oferece uma experiência interativa para o público.
  • (D): A campanha publicitária utiliza diferentes mídias para divulgar um produto, mas não permite que o público interaja com a mensagem.
  • (E): O podcast é uma forma de contar histórias, mas não permite que o público interaja com a narrativa.

Conclusão

A remediação pode ser usada para criar experiências interativas e participativas para o público, permitindo que eles se envolvam mais profundamente com a narrativa. Isso pode ser feito através da criação de videogames, aplicativos, websites e outras formas de mídia digital que permitam ao público interagir com a história e tomar decisões que afetam o desenrolar da narrativa.