Navegando pelo Mundo das Linguagens Cartográfica, Gráfica e Iconográfica

Título da aula: Navegando pelo Mundo das Linguagens Cartográfica, Gráfica e Iconográfica

Propósito da aula: Desenvolver habilidades críticas e criativas para utilizar linguagens cartográfica, gráfica e iconográfica, e diferentes gêneros textuais e tecnologias digitais. O objetivo é capacitar os alunos a se comunicar, acessar e difundir informações, produzir conhecimento, resolver problemas e exercer protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva.

Ano: Ensino Médio

Objetivos de conhecimento:

  • Compreender e analisar a linguagem cartográfica, gráfica e iconográfica, seus elementos e usos.
  • Compreender e analisar diferentes gêneros textuais e tecnologias digitais de informação e comunicação.
  • Desenvolver habilidades para usar essas linguagens e tecnologias de forma crítica, significativa, reflexiva e ética.
  • Aplicar esses conhecimentos e habilidades em diversas práticas sociais, incluindo as escolares, para se comunicar, acessar e difundir informações, produzir conhecimentos, resolver problemas e exercer protagonismo e autoria.

Habilidades da BNCC: EM13CHS106 - "Utilizar as linguagens cartográfica, gráfica e iconográfica, diferentes gêneros textuais e tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais, incluindo as escolares, para se comunicar, acessar e difundir informações, produzir conhecimentos, resolver problemas e exercer protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva."

Sobre esta aula: Esta aula é uma introdução ao mundo das linguagens cartográfica, gráfica e iconográfica, e diferentes gêneros textuais e tecnologias digitais. Os alunos terão a oportunidade de explorar essas linguagens e tecnologias, aprendendo a usá-las de forma crítica e criativa. A aula será dividida em duas partes, com duração total de 100 minutos.

Materiais necessários:

  • Quadro branco ou tela projetada e marcadores ou projetor.
  • Folhas de papel e canetas ou lápis para anotações.
  • Materiais diversos para atividades criativas, como mapas, gráficos, ícones, jornais, revistas, imagens digitais, computadores e aplicativos de criação digital.
  • Material impresso ou projetado com exemplos de linguagem cartográfica, gráfica e iconográfica, gêneros textuais e tecnologias digitais.

Plano de Aula Detalhado:

Parte 1: Introdução às Linguagens e Tecnologias (50 minutos)

  1. Introdução (10 minutos): Inicie a aula com uma discussão sobre a importância das linguagens e tecnologias na comunicação e na sociedade. Apresente os objetivos da aula e discuta a relevância do uso dessas linguagens e tecnologias de forma crítica e criativa.

  2. Exploração das Linguagens (20 minutos): Divida a turma em pequenos grupos e distribua materiais diversos para cada grupo. Os alunos devem explorar as linguagens cartográfica, gráfica e iconográfica, diferentes gêneros textuais e tecnologias digitais. Cada grupo deve escolher um material e apresentar para a turma como usá-lo de forma crítica e criativa.

  3. Discussão sobre as Linguagens (20 minutos): Abra uma discussão com a turma sobre as linguagens e tecnologias exploradas pelos grupos. Discuta as vantagens e desvantagens de cada uma e como elas podem ser usadas de forma ética e responsável.

Parte 2: Aplicação Criativa das Linguagens e Tecnologias (50 minutos)

  1. Atividades Criativas (30 minutos): Divida a turma em novos grupos e distribua materiais criativos para cada grupo. Os alunos devem usar as linguagens e tecnologias exploradas na primeira parte da aula para criar projetos criativos, como mapas mentais, infográficos, cartazes, apresentações digitais ou outros.

  2. Apresentação e Discussão dos Projetos (20 minutos): Cada grupo apresenta seu projeto criativo para a turma. Discuta os projetos e explore como eles incorporam as linguagens e tecnologias abordadas na aula.

Conclusão: Revisão dos aprendizados da aula e reflexão sobre a importância do uso crítico e criativo das linguagens cartográfica, gráfica e iconográfica, diferentes gêneros textuais e tecnologias digitais.

Questões

Clique no card para ver detalhes da questão

Quais das opções abaixo não é uma forma de usar a linguagem cartográfica?

Resposta: desenhar gráficos que mostram tendências e dados

Qual das alternativas abaixo é um exemplo de linguagem iconográfica?

Resposta: Placa de trânsito indicando uma curva à direita.

Qual das opções abaixo é um gênero textual que utiliza predominantemente a linguagem cartográfica?

Resposta: mapa

Qual das opções abaixo não é uma vantagem da linguagem cartográfica?

Resposta: pode ser usada para difundir propaganda.

Qual das opções abaixo não é um gênero textual?

Resposta: mapa

Qual das seguintes alternativas não é um uso ético e responsável das linguagens cartográfica, gráfica e iconográfica?

Resposta: distorcer um mapa para favorecer um determinado ponto de vista.

Qual das seguintes figuras não representa um ícone?

Resposta: 🗺️

Qual das seguintes linguagens não está incluída no título da aula "navegando pelo mundo das linguagens cartográfica, gráfica e iconográfica"?

Resposta: linguagem verbal

Qual das seguintes opções descreve corretamente o uso da linguagem iconográfica?

Resposta: transmite informações por meio de imagens e símbolos.

Qual das seguintes opções é um exemplo de linguagem iconográfica?

Resposta: Uma fotografia que captura um momento no tempo.

Qual das seguintes opções NÃO é uma característica da linguagem cartográfica?

Resposta: É uma forma de linguagem escrita

Qual desses gêneros textuais é mais adequado para apresentar dados geográficos de forma visual e clara?

Resposta: mapa

Qual dos seguintes exemplos representa melhor a utilização da linguagem iconográfica?

Resposta: Um emoji que expressa uma emoção.

Qual dos seguintes usos da linguagem gráfica é mais eficaz para comunicar informações de forma clara e acessível?

Resposta: Utilizar gráficos e diagramas para ilustrar conceitos e informações complexas.

Qual é o principal objetivo das linguagens cartográfica, gráfica e iconográfica?

Resposta: Registrar informações