Em qual das brincadeiras abaixo a relação temporal "antes" pode ser utilizada?

(A) - 
 Jogo da batata quente: os jogadores passam uma batata quente de mão em mão enquanto uma música toca.
(B) - 
 Cabo de guerra: duas equipes puxam uma corda em direções opostas para vencer.
(C) - 
 Corrida de revezamento: os jogadores correm em um percurso e passam um bastão para o próximo corredor.
(D) - 
 Jogo da memória: os jogadores devem encontrar pares de cartas iguais.
(E) - 
 Pique-bandeira: os jogadores tentam capturar a bandeira da equipe adversária.

Dica

  • Utilize sequências de imagens para ilustrar a ordem dos eventos.
  • Crie histórias simples que envolvam relações temporais.
  • Utilize músicas e canções que mencionem sequências de ações.
  • Brinque de jogos de tabuleiro ou de cartas que exijam a compreensão de relações temporais.
  • Incentive a criança a recontar histórias usando palavras como "antes", "depois" e "durante".

Explicação

Na corrida de revezamento, o primeiro jogador de cada equipe deve estar posicionado antes dos demais jogadores. Esse jogador inicia a corrida e, ao chegar ao final do percurso, passa o bastão para o próximo jogador da sua equipe. O jogador que estiver antes do próximo corredor será responsável por iniciar a próxima etapa da corrida.

Análise das alternativas

Nas demais alternativas, a relação temporal "antes" não se aplica:

  • (A): No jogo da batata quente, não há uma ordem definida para os jogadores passarem a batata.
  • (B): No cabo de guerra, as duas equipes puxam a corda simultaneamente.
  • (D): No jogo da memória, não há uma ordem específica para os jogadores virarem as cartas.
  • (E): No pique-bandeira, não há um momento específico em que a relação temporal "antes" possa ser utilizada.

Conclusão

A relação temporal "antes" é importante para indicar a ordem em que eventos ou ações devem ocorrer. Essa relação é usada em diversas situações do cotidiano, como na organização de tarefas, na programação de horários e na narração de histórias.