Em qual das brincadeiras abaixo a relação temporal "antes" pode ser utilizada?
(A) -
Jogo da batata quente: os jogadores passam uma batata quente de mão em mão enquanto uma música toca.
(B) -
Cabo de guerra: duas equipes puxam uma corda em direções opostas para vencer.
(C) -
Corrida de revezamento: os jogadores correm em um percurso e passam um bastão para o próximo corredor.
(D) -
Jogo da memória: os jogadores devem encontrar pares de cartas iguais.
(E) -
Pique-bandeira: os jogadores tentam capturar a bandeira da equipe adversária.
Dica
- Utilize sequências de imagens para ilustrar a ordem dos eventos.
- Crie histórias simples que envolvam relações temporais.
- Utilize músicas e canções que mencionem sequências de ações.
- Brinque de jogos de tabuleiro ou de cartas que exijam a compreensão de relações temporais.
- Incentive a criança a recontar histórias usando palavras como "antes", "depois" e "durante".
Explicação
Na corrida de revezamento, o primeiro jogador de cada equipe deve estar posicionado antes dos demais jogadores. Esse jogador inicia a corrida e, ao chegar ao final do percurso, passa o bastão para o próximo jogador da sua equipe. O jogador que estiver antes do próximo corredor será responsável por iniciar a próxima etapa da corrida.
Análise das alternativas
Nas demais alternativas, a relação temporal "antes" não se aplica:
- (A): No jogo da batata quente, não há uma ordem definida para os jogadores passarem a batata.
- (B): No cabo de guerra, as duas equipes puxam a corda simultaneamente.
- (D): No jogo da memória, não há uma ordem específica para os jogadores virarem as cartas.
- (E): No pique-bandeira, não há um momento específico em que a relação temporal "antes" possa ser utilizada.
Conclusão
A relação temporal "antes" é importante para indicar a ordem em que eventos ou ações devem ocorrer. Essa relação é usada em diversas situações do cotidiano, como na organização de tarefas, na programação de horários e na narração de histórias.