Qual das seguintes ferramentas digitais não é mencionada como adequada para a exploração prática na aula?
(A) -
software de edição de fotografia
(B) -
aplicativo de edição de vídeo
(C) -
software de desenho vetorial
(D) -
software de modelagem 3d
(E) -
aplicativo de montagem de música
Explicação
O plano de aula menciona software e aplicativos de edição de fotografia, vídeo, e arte computacional, que inclui desenho vetorial e modelagem 3d. montagem de música não é mencionada como uma ferramenta para exploração prática na aula.
Análise das alternativas
- (a): software de edição de fotografia é mencionado.
- (b): aplicativo de edição de vídeo é mencionado.
- (c): software de desenho vetorial é mencionado como parte de arte computacional.
- (d): software de modelagem 3d é mencionado como parte de arte computacional.
- (e): aplicativo de montagem de música não é mencionado.
Conclusão
Para uma exploração prática das ferramentas digitais adequadas para a criação de arte imaterial, os alunos devem se concentrar em ferramentas que lidem com elementos visuais e computacionais, como fotografia, vídeo, desenho vetorial e modelagem 3d. montagem de música não se enquadra nessas categorias.