Qual das seguintes ferramentas digitais não é mencionada como adequada para a exploração prática na aula?

(A) - 
 software de edição de fotografia
(B) - 
 aplicativo de edição de vídeo
(C) - 
 software de desenho vetorial
(D) - 
 software de modelagem 3d
(E) - 
 aplicativo de montagem de música

Explicação

O plano de aula menciona software e aplicativos de edição de fotografia, vídeo, e arte computacional, que inclui desenho vetorial e modelagem 3d. montagem de música não é mencionada como uma ferramenta para exploração prática na aula.

Análise das alternativas

  • (a): software de edição de fotografia é mencionado.
  • (b): aplicativo de edição de vídeo é mencionado.
  • (c): software de desenho vetorial é mencionado como parte de arte computacional.
  • (d): software de modelagem 3d é mencionado como parte de arte computacional.
  • (e): aplicativo de montagem de música não é mencionado.

Conclusão

Para uma exploração prática das ferramentas digitais adequadas para a criação de arte imaterial, os alunos devem se concentrar em ferramentas que lidem com elementos visuais e computacionais, como fotografia, vídeo, desenho vetorial e modelagem 3d. montagem de música não se enquadra nessas categorias.