Arte e Tecnologia: Explorando a Imaterialidade na Arte
Título da aula: "Arte e Tecnologia: Explorando a Imaterialidade na Arte"
Propósito da aula: Ampliar a compreensão dos alunos sobre a relação entre arte e tecnologia, apresentando conceitos de imaterialidade e explorando as possibilidades de utilização dos recursos digitais na criação artística.
Anos: 6º, 7º, 8º e 9º ano do Ensino Fundamental
Objetivos de conhecimento:
- Compreender o conceito de imaterialidade na arte e suas implicações para a criação, fruição e compartilhamento de obras artísticas;
- Conhecer e utilizar ferramentas digitais e recursos tecnológicos para a produção artística, incluindo fotografia digital, audiovisual e arte computacional;
- Desenvolver habilidades de criação, edição e compartilhamento de obras de arte digitais;
- Refletir sobre os aspectos éticos e responsáveis do uso da tecnologia na arte.
Habilidades da BNCC: EF69AR35 - "Conhecer e utilizar a tecnologia e os recursos digitais para a arte, o que amplia as possibilidades de fruir, produzir, registrar e compartilhar práticas e repertório artístico."
Sobre esta aula: A aula será dividida em duas partes:
- Parte 1: Introdução à imaterialidade na arte e exploração de ferramentas digitais para a produção artística (45 minutos);
- Parte 2: Atividade prática de criação de arte digital (45 minutos).
Materiais necessários:
- Computadores ou tablets com acesso à internet (se disponíveis);
- Softwares ou aplicativos de criação e edição de imagens, vídeos e/ou arte computacional (por exemplo, Photoshop, Illustrator, Audacity, Blender, etc.);
- Câmeras fotográficas digitais ou celulares com câmera;
- Projetores ou telas para exibição de imagens e vídeos;
- Folhas de papel e lápis para anotações e esboços.
Plano de Aula Detalhado:
Parte 1:
- Introdução à imaterialidade na arte (15 minutos): Discussão inicial sobre o que é imaterialidade na arte. Apresentação de exemplos de obras de arte digitais e imateriais, como fotografias digitais, vídeos, arte computacional, entre outros.
- Exploração de ferramentas digitais para a produção artística (30 minutos): Os alunos escolhem uma ferramenta digital de sua preferência (fotografia digital, audiovisual, arte computacional) e aprendem a utilizá-la para criar obras de arte. Podem ser utilizadas tutoriais online ou a própria experiência dos alunos para auxiliar na exploração.
Parte 2:
- Atividade prática de criação de arte digital (45 minutos): Os alunos utilizam as ferramentas digitais aprendidas na Parte 1 para criar suas próprias obras de arte digitais. Eles podem trabalhar individualmente ou em pequenos grupos.
- Apresentação e discussão das obras de arte digitais (15 minutos): Cada aluno ou grupo apresenta sua obra de arte digital para a classe. A turma discute os processos de criação, as técnicas utilizadas e os conceitos explorados nas obras.
Conclusão: Revisão dos aprendizados da aula e reflexão sobre as possibilidades da tecnologia e dos recursos digitais para a criação artística. Discussão sobre os aspectos éticos e responsáveis do uso da tecnologia na arte.
Questões
Clique no card para ver detalhes da questão
Em qual das seguintes afirmações sobre imaterialidade na arte está incorreta?
Resposta: a imaterialidade elimina completamente a necessidade de objetos físicos na arte.
Em qual das seguintes situações a utilização de uma ferramenta digital para a criação artística seria mais adequada?
Resposta: Compor uma música utilizando um software de produção musical.
Em qual das seguintes técnicas de produção artística a imaterialidade é uma característica intrínseca?
Resposta: Fotografia digital
Quais dessas obras de arte são consideradas imateriais?
Resposta: Fotografia digital de Annie Leibovitz
Qual das seguintes afirmações sobre arte digital é incorreta?
Resposta: a arte digital é sempre mais valiosa do que a arte tradicional.
Qual das seguintes afirmações sobre imaterialidade na arte é verdadeira?
Resposta: a imaterialidade na arte envolve a criação de obras que existem apenas no mundo digital.
Qual das seguintes ferramentas digitais é mais adequada para criar uma animação 3d?
Resposta: blender
Qual das seguintes ferramentas digitais é mais adequada para criar uma obra de arte digital inspirada em uma paisagem natural?
Resposta: Software de edição de imagens
Qual das seguintes ferramentas digitais é mais apropriada para a criação de arte computacional?
Resposta: Blender
Qual das seguintes ferramentas digitais não é comumente utilizada para a criação de arte digital?
Resposta: Microsoft Word
Qual das seguintes NÃO é uma ferramenta digital utilizada para a produção de arte computacional?
Resposta: Microsoft Word
Qual das seguintes obras de arte é um exemplo de imaterialidade?
Resposta: instalação de luz e som
Qual das seguintes obras de arte **não** pode ser considerada imaterial?
Resposta: Escultura de pedra
Qual das seguintes obras não é um exemplo de arte imaterial?
Resposta: uma escultura de mármore
Qual das seguintes opções não é uma característica da arte imaterial?
Resposta: é tangível e pode ser tocada ou manipulada.