Arte e Tecnologia: Explorando a Imaterialidade na Arte

Título da aula: "Arte e Tecnologia: Explorando a Imaterialidade na Arte"

Propósito da aula: Ampliar a compreensão dos alunos sobre a relação entre arte e tecnologia, apresentando conceitos de imaterialidade e explorando as possibilidades de utilização dos recursos digitais na criação artística.

Anos: 6º, 7º, 8º e 9º ano do Ensino Fundamental

Objetivos de conhecimento:

  • Compreender o conceito de imaterialidade na arte e suas implicações para a criação, fruição e compartilhamento de obras artísticas;
  • Conhecer e utilizar ferramentas digitais e recursos tecnológicos para a produção artística, incluindo fotografia digital, audiovisual e arte computacional;
  • Desenvolver habilidades de criação, edição e compartilhamento de obras de arte digitais;
  • Refletir sobre os aspectos éticos e responsáveis do uso da tecnologia na arte.

Habilidades da BNCC: EF69AR35 - "Conhecer e utilizar a tecnologia e os recursos digitais para a arte, o que amplia as possibilidades de fruir, produzir, registrar e compartilhar práticas e repertório artístico."

Sobre esta aula: A aula será dividida em duas partes:

  • Parte 1: Introdução à imaterialidade na arte e exploração de ferramentas digitais para a produção artística (45 minutos);
  • Parte 2: Atividade prática de criação de arte digital (45 minutos).

Materiais necessários:

  • Computadores ou tablets com acesso à internet (se disponíveis);
  • Softwares ou aplicativos de criação e edição de imagens, vídeos e/ou arte computacional (por exemplo, Photoshop, Illustrator, Audacity, Blender, etc.);
  • Câmeras fotográficas digitais ou celulares com câmera;
  • Projetores ou telas para exibição de imagens e vídeos;
  • Folhas de papel e lápis para anotações e esboços.

Plano de Aula Detalhado:

Parte 1:

  • Introdução à imaterialidade na arte (15 minutos): Discussão inicial sobre o que é imaterialidade na arte. Apresentação de exemplos de obras de arte digitais e imateriais, como fotografias digitais, vídeos, arte computacional, entre outros.
  • Exploração de ferramentas digitais para a produção artística (30 minutos): Os alunos escolhem uma ferramenta digital de sua preferência (fotografia digital, audiovisual, arte computacional) e aprendem a utilizá-la para criar obras de arte. Podem ser utilizadas tutoriais online ou a própria experiência dos alunos para auxiliar na exploração.

Parte 2:

  • Atividade prática de criação de arte digital (45 minutos): Os alunos utilizam as ferramentas digitais aprendidas na Parte 1 para criar suas próprias obras de arte digitais. Eles podem trabalhar individualmente ou em pequenos grupos.
  • Apresentação e discussão das obras de arte digitais (15 minutos): Cada aluno ou grupo apresenta sua obra de arte digital para a classe. A turma discute os processos de criação, as técnicas utilizadas e os conceitos explorados nas obras.

Conclusão: Revisão dos aprendizados da aula e reflexão sobre as possibilidades da tecnologia e dos recursos digitais para a criação artística. Discussão sobre os aspectos éticos e responsáveis do uso da tecnologia na arte.

Questões

Clique no card para ver detalhes da questão

Em qual das seguintes afirmações sobre imaterialidade na arte está incorreta?

Resposta: a imaterialidade elimina completamente a necessidade de objetos físicos na arte.

Em qual das seguintes situações a utilização de uma ferramenta digital para a criação artística seria mais adequada?

Resposta: Compor uma música utilizando um software de produção musical.

Em qual das seguintes técnicas de produção artística a imaterialidade é uma característica intrínseca?

Resposta: Fotografia digital

Quais dessas obras de arte são consideradas imateriais?

Resposta: Fotografia digital de Annie Leibovitz

Qual das seguintes afirmações sobre arte digital é incorreta?

Resposta: a arte digital é sempre mais valiosa do que a arte tradicional.

Qual das seguintes afirmações sobre imaterialidade na arte é verdadeira?

Resposta: a imaterialidade na arte envolve a criação de obras que existem apenas no mundo digital.

Qual das seguintes ferramentas digitais é mais adequada para criar uma animação 3d?

Resposta: blender

Qual das seguintes ferramentas digitais é mais adequada para criar uma obra de arte digital inspirada em uma paisagem natural?

Resposta: Software de edição de imagens

Qual das seguintes ferramentas digitais é mais apropriada para a criação de arte computacional?

Resposta: Blender

Qual das seguintes ferramentas digitais não é comumente utilizada para a criação de arte digital?

Resposta: Microsoft Word

Qual das seguintes NÃO é uma ferramenta digital utilizada para a produção de arte computacional?

Resposta: Microsoft Word

Qual das seguintes obras de arte é um exemplo de imaterialidade?

Resposta: instalação de luz e som

Qual das seguintes obras de arte **não** pode ser considerada imaterial?

Resposta: Escultura de pedra

Qual das seguintes obras não é um exemplo de arte imaterial?

Resposta: uma escultura de mármore

Qual das seguintes opções não é uma característica da arte imaterial?

Resposta: é tangível e pode ser tocada ou manipulada.