Arte e Tecnologia: Explorando a Imaterialidade na Arte
Título da Aula: "Arte e Tecnologia: Explorando a Imaterialidade na Arte"
Ano(s)/Séries: 6º ao 9º ano do Ensino Fundamental
Componente Curricular: Arte
Habilidades da BNCC: EF69AR35 - "Conhecer e utilizar a tecnologia e os recursos digitais para a arte, de forma ética e responsável, ampliando as possibilidades de fruir, produzir, registrar e compartilhar práticas e repertório artístico."
Objetivos da Aula:
- Compreender o conceito de arte imaterial e reconhecer suas possibilidades expressivas;
- Utilizar tecnologia e recursos digitais de forma ética e responsável na produção artística;
- Experimentar diferentes técnicas e linguagens artísticas digitais;
- Refletir sobre os impactos da tecnologia na arte e na sociedade.
Duração: 3 aulas de 50 minutos
Materiais Necessários:
- Computadores ou tablets com acesso à internet
- Softwares ou aplicativos de edição de imagem e vídeo (por exemplo, GIMP, Photoshop, iMovie, Filmora)
- Câmeras digitais ou celulares com câmera
- Materiais de arte tradicionais (por exemplo, papel, tintas, pincéis, lápis de cor)
- Folhas de papel e canetas ou lápis para anotações
Sequência Didática:
1ª Aula - Introdução à Arte Imaterial e Exploração de Recursos Digitais (50 minutos)
Introdução (10 minutos)
- Iniciar a aula com uma discussão sobre o que é arte e como ela pode se manifestar.
- Apresentar o conceito de arte imaterial e sua relação com a tecnologia e os recursos digitais.
Exploração de Recursos Digitais (30 minutos)
- Dividir a turma em grupos e fornecer a cada grupo um computador ou tablet com acesso à internet.
- Orientar os alunos a explorarem diferentes softwares ou aplicativos de edição de imagem e vídeo.
- Pedir que os alunos experimentem diferentes ferramentas e recursos desses aplicativos para criar composições artísticas digitais.
Exposição e Reflexão (10 minutos)
- Cada grupo apresenta suas composições digitais para a turma.
- Promover uma discussão sobre os efeitos obtidos com o uso de diferentes ferramentas e recursos digitais.
2ª Aula - Experimentação com Técnicas e Linguagens Artísticas Digitais (50 minutos)
Introdução (10 minutos)
- Iniciar a aula com uma breve recapitulação do conteúdo da aula anterior.
- Apresentar diferentes técnicas e linguagens artísticas digitais, como fotografia digital, arte computacional, videoarte e arte interativa.
Experimentação com Técnicas Digitais (30 minutos)
- Dividir a turma em grupos e fornecer a cada grupo materiais de arte tradicionais e um computador ou tablet com acesso à internet.
- Orientar os alunos a escolherem uma técnica ou linguagem artística digital para experimentar e criar uma obra de arte.
- Estimular os alunos a utilizarem a tecnologia e os recursos digitais de forma ética e responsável.
Exposição e Reflexão (10 minutos)
- Cada grupo apresenta sua obra de arte digital para a turma.
- Promover uma discussão sobre os efeitos obtidos com o uso das diferentes técnicas e linguagens artísticas digitais.
3ª Aula - Reflexão sobre os Impactos da Tecnologia na Arte e na Sociedade (50 minutos)
Introdução (10 minutos)
- Iniciar a aula com uma breve recapitulação do conteúdo das aulas anteriores.
- Apresentar uma discussão sobre os impactos da tecnologia na arte e na sociedade.
Reflexão sobre os Impactos da Tecnologia (30 minutos)
- Dividir a turma em grupos e fornecer a cada grupo folhas de papel e canetas ou lápis para anotações.
- Pedir que os grupos discutam e anotem as vantagens e desvantagens do uso da tecnologia na arte.
- Orientar os alunos a pensarem sobre como a tecnologia pode ser usada para promover a arte e a cultura.
Exposição e Debate (10 minutos)
- Cada grupo apresenta suas reflexões sobre os impactos da tecnologia na arte e na sociedade.
- Promover um debate sobre o tema, incentivando os alunos a expressarem suas opiniões e pontos de vista.
Avaliação:
A avaliação será realizada de forma contínua durante as três aulas, observando o envolvimento dos alunos nas atividades, a criatividade e originalidade de suas obras de arte digitais, e a qualidade de suas reflexões sobre os impactos da tecnologia na arte e na sociedade.
Observações:
- A aula pode ser adaptada de acordo com o nível e as necessidades dos alunos, bem como com os recursos disponíveis na escola.
- Para a experimentação com técnicas e linguagens artísticas digitais, os alunos podem utilizar outros materiais e ferramentas disponíveis, além dos sugeridos.
Questões
Clique no card para ver detalhes da questão
Qual das seguintes afirmações sobre a arte imaterial é correta?
Resposta: é uma forma de arte que existe apenas como ideia.
Em qual das opções abaixo a tecnologia é utilizada para criar arte imaterial?
Resposta: instalação digital interativa
Qual dos seguintes recursos digitais é mais adequado para criar uma composição artística que explore o conceito de arte imaterial?
Resposta: aplicativo de edição de vídeo
Qual das seguintes afirmações sobre arte imaterial é verdadeira?
Resposta: É uma forma de arte que não tem um suporte físico.
Em qual das seguintes afirmações a tecnologia é usada de forma responsável na produção artística?
Resposta: Utilizar software livre e de código aberto para criar e compartilhar obras de arte.
Qual das seguintes opções NÃO é uma técnica ou linguagem artística digital mencionada no plano de aula?
Resposta: Aquarela
Qual das seguintes afirmações sobre arte imaterial está correta?
Resposta: é um tipo de arte que não existe fisicamente e é expressa por meio de meios digitais.
Qual das seguintes afirmações sobre arte imaterial está correta?
Resposta: é uma forma de arte que não possui nenhuma forma física.
Qual das seguintes opções não é uma técnica ou linguagem artística digital mencionada no plano de aula?
Resposta: pastel seco
Qual das seguintes frases melhor descreve a relação entre arte e tecnologia na arte imaterial?
Resposta: a tecnologia é a própria forma e substância da arte imaterial.
Qual das seguintes afirmações sobre arte imaterial é verdadeira?
Resposta: É uma forma de arte que não tem forma física.
Qual das seguintes técnicas artísticas digitais envolve o uso de algoritmos e computadores para criar obras de arte?
Resposta: arte computacional
Qual das seguintes afirmações NÃO é uma vantagem do uso da tecnologia na arte?
Resposta: Substituição dos métodos tradicionais de produção artística
Qual das afirmações abaixo sobre arte imaterial é correta?
Resposta: ela é caracterizada pelo uso de tecnologia e recursos digitais.
Qual das afirmações abaixo não é uma vantagem do uso da tecnologia na arte?
Resposta: substituir totalmente as técnicas artísticas tradicionais