Arte e Tecnologia: Explorando a Imaterialidade na Arte

Título da Aula: "Arte e Tecnologia: Explorando a Imaterialidade na Arte"

Ano(s)/Séries: 6º ao 9º ano do Ensino Fundamental

Componente Curricular: Arte

Habilidades da BNCC: EF69AR35 - "Conhecer e utilizar a tecnologia e os recursos digitais para a arte, de forma ética e responsável, ampliando as possibilidades de fruir, produzir, registrar e compartilhar práticas e repertório artístico."

Objetivos da Aula:

  • Compreender o conceito de arte imaterial e reconhecer suas possibilidades expressivas;
  • Utilizar tecnologia e recursos digitais de forma ética e responsável na produção artística;
  • Experimentar diferentes técnicas e linguagens artísticas digitais;
  • Refletir sobre os impactos da tecnologia na arte e na sociedade.

Duração: 3 aulas de 50 minutos

Materiais Necessários:

  • Computadores ou tablets com acesso à internet
  • Softwares ou aplicativos de edição de imagem e vídeo (por exemplo, GIMP, Photoshop, iMovie, Filmora)
  • Câmeras digitais ou celulares com câmera
  • Materiais de arte tradicionais (por exemplo, papel, tintas, pincéis, lápis de cor)
  • Folhas de papel e canetas ou lápis para anotações

Sequência Didática:

1ª Aula - Introdução à Arte Imaterial e Exploração de Recursos Digitais (50 minutos)

  1. Introdução (10 minutos)

    • Iniciar a aula com uma discussão sobre o que é arte e como ela pode se manifestar.
    • Apresentar o conceito de arte imaterial e sua relação com a tecnologia e os recursos digitais.
  2. Exploração de Recursos Digitais (30 minutos)

    • Dividir a turma em grupos e fornecer a cada grupo um computador ou tablet com acesso à internet.
    • Orientar os alunos a explorarem diferentes softwares ou aplicativos de edição de imagem e vídeo.
    • Pedir que os alunos experimentem diferentes ferramentas e recursos desses aplicativos para criar composições artísticas digitais.
  3. Exposição e Reflexão (10 minutos)

    • Cada grupo apresenta suas composições digitais para a turma.
    • Promover uma discussão sobre os efeitos obtidos com o uso de diferentes ferramentas e recursos digitais.

2ª Aula - Experimentação com Técnicas e Linguagens Artísticas Digitais (50 minutos)

  1. Introdução (10 minutos)

    • Iniciar a aula com uma breve recapitulação do conteúdo da aula anterior.
    • Apresentar diferentes técnicas e linguagens artísticas digitais, como fotografia digital, arte computacional, videoarte e arte interativa.
  2. Experimentação com Técnicas Digitais (30 minutos)

    • Dividir a turma em grupos e fornecer a cada grupo materiais de arte tradicionais e um computador ou tablet com acesso à internet.
    • Orientar os alunos a escolherem uma técnica ou linguagem artística digital para experimentar e criar uma obra de arte.
    • Estimular os alunos a utilizarem a tecnologia e os recursos digitais de forma ética e responsável.
  3. Exposição e Reflexão (10 minutos)

    • Cada grupo apresenta sua obra de arte digital para a turma.
    • Promover uma discussão sobre os efeitos obtidos com o uso das diferentes técnicas e linguagens artísticas digitais.

3ª Aula - Reflexão sobre os Impactos da Tecnologia na Arte e na Sociedade (50 minutos)

  1. Introdução (10 minutos)

    • Iniciar a aula com uma breve recapitulação do conteúdo das aulas anteriores.
    • Apresentar uma discussão sobre os impactos da tecnologia na arte e na sociedade.
  2. Reflexão sobre os Impactos da Tecnologia (30 minutos)

    • Dividir a turma em grupos e fornecer a cada grupo folhas de papel e canetas ou lápis para anotações.
    • Pedir que os grupos discutam e anotem as vantagens e desvantagens do uso da tecnologia na arte.
    • Orientar os alunos a pensarem sobre como a tecnologia pode ser usada para promover a arte e a cultura.
  3. Exposição e Debate (10 minutos)

    • Cada grupo apresenta suas reflexões sobre os impactos da tecnologia na arte e na sociedade.
    • Promover um debate sobre o tema, incentivando os alunos a expressarem suas opiniões e pontos de vista.

Avaliação:

A avaliação será realizada de forma contínua durante as três aulas, observando o envolvimento dos alunos nas atividades, a criatividade e originalidade de suas obras de arte digitais, e a qualidade de suas reflexões sobre os impactos da tecnologia na arte e na sociedade.

Observações:

  • A aula pode ser adaptada de acordo com o nível e as necessidades dos alunos, bem como com os recursos disponíveis na escola.
  • Para a experimentação com técnicas e linguagens artísticas digitais, os alunos podem utilizar outros materiais e ferramentas disponíveis, além dos sugeridos.

Questões

Clique no card para ver detalhes da questão

Qual das seguintes afirmações sobre a arte imaterial é correta?

Resposta: é uma forma de arte que existe apenas como ideia.

Em qual das opções abaixo a tecnologia é utilizada para criar arte imaterial?

Resposta: instalação digital interativa

Qual dos seguintes recursos digitais é mais adequado para criar uma composição artística que explore o conceito de arte imaterial?

Resposta: aplicativo de edição de vídeo

Qual das seguintes afirmações sobre arte imaterial é verdadeira?

Resposta: É uma forma de arte que não tem um suporte físico.

Em qual das seguintes afirmações a tecnologia é usada de forma responsável na produção artística?

Resposta: Utilizar software livre e de código aberto para criar e compartilhar obras de arte.

Qual das seguintes opções NÃO é uma técnica ou linguagem artística digital mencionada no plano de aula?

Resposta: Aquarela

Qual das seguintes afirmações sobre arte imaterial está correta?

Resposta: é um tipo de arte que não existe fisicamente e é expressa por meio de meios digitais.

Qual das seguintes afirmações sobre arte imaterial está correta?

Resposta: é uma forma de arte que não possui nenhuma forma física.

Qual das seguintes opções não é uma técnica ou linguagem artística digital mencionada no plano de aula?

Resposta: pastel seco

Qual das seguintes frases melhor descreve a relação entre arte e tecnologia na arte imaterial?

Resposta: a tecnologia é a própria forma e substância da arte imaterial.

Qual das seguintes afirmações sobre arte imaterial é verdadeira?

Resposta: É uma forma de arte que não tem forma física.

Qual das seguintes técnicas artísticas digitais envolve o uso de algoritmos e computadores para criar obras de arte?

Resposta: arte computacional

Qual das seguintes afirmações NÃO é uma vantagem do uso da tecnologia na arte?

Resposta: Substituição dos métodos tradicionais de produção artística

Qual das afirmações abaixo sobre arte imaterial é correta?

Resposta: ela é caracterizada pelo uso de tecnologia e recursos digitais.

Qual das afirmações abaixo não é uma vantagem do uso da tecnologia na arte?

Resposta: substituir totalmente as técnicas artísticas tradicionais