Em qual das seguintes atividades é mais importante utilizar notações musicais não convencionais?

(A) - 
 aprender a tocar uma música em um instrumento musical clássico
(B) - 
 compor uma música para um filme de animação
(C) - 
 gravar uma apresentação ao vivo de uma orquestra sinfônica
(D) - 
 criar uma trilha sonora para um videogame
(E) - 
 analisar a estrutura harmônica de uma sonata de beethoven

Dica

  • explore diferentes maneiras de representar sons graficamente, como desenhos, pinturas e colagens.
  • use softwares e aplicativos de edição de áudio para criar sons e efeitos personalizados.
  • colabore com outros músicos, artistas e designers para criar notações musicais inovadoras e expressivas.

Explicação

A criação de trilha sonora para um videogame geralmente requer a utilização de sons únicos, efeitos especiais e música que não podem ser representados de forma adequada usando apenas notações musicais convencionais. os compositores de trilhas sonoras para videogames frequentemente usam notações não convencionais, como desenhos, pinturas e até mesmo programação de computador, para capturar a atmosfera e a ação do jogo.

Análise das alternativas

As demais alternativas exigem o uso predominante de notações musicais convencionais:

  • (a): tocar uma música em um instrumento musical clássico requer o conhecimento das notas musicais e da pauta musical.
  • (b): compor uma música para um filme de animação pode envolver notações não convencionais, mas também requer uma compreensão sólida da teoria musical.
  • (c): gravar uma apresentação ao vivo de uma orquestra sinfônica requer o uso de equipamentos de gravação e técnicas adequadas, mas não necessariamente notações musicais não convencionais.
  • (e): analisar a estrutura harmônica de uma sonata de beethoven envolve o uso de notações musicais convencionais, como partitura e pauta musical.

Conclusão

As notações musicais não convencionais desempenham um papel crucial na criação de música e sons para meios que exigem representações únicas e criativas, como videogames, filmes de animação e outras formas de mídia interativa.