Em qual das alternativas o uso da tecnologia é inadequado para incentivar a prática esportiva?
(A) -
Criar aplicativos que ofereçam aulas virtuais de diferentes esportes.
(B) -
Utilizar redes sociais para divulgar eventos e competições esportivas.
(C) -
Usar realidade virtual para simular experiências de esportes radicais.
(D) -
Desenvolver videogames que estimulem a atividade física.
(E) -
Enviar mensagens de texto motivacionais para incentivar as pessoas a praticarem esportes.
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