Em qual das alternativas o uso da tecnologia é inadequado para incentivar a prática esportiva?

(A) - 
 Criar aplicativos que ofereçam aulas virtuais de diferentes esportes.
(B) - 
 Utilizar redes sociais para divulgar eventos e competições esportivas.
(C) - 
 Usar realidade virtual para simular experiências de esportes radicais.
(D) - 
 Desenvolver videogames que estimulem a atividade física.
(E) - 
 Enviar mensagens de texto motivacionais para incentivar as pessoas a praticarem esportes.

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