Qual dos itens a seguir **não** é considerado um impacto positivo dos jogos eletrônicos na vida das pessoas?

(A) - 
 melhoria das habilidades de resolução de problemas e pensamento crítico.
(B) - 
 aumento da interação social entre jogadores online.
(C) - 
 redução dos níveis de estresse e ansiedade.
(D) - 
 promoção da criatividade e imaginação.
(E) - 
 diminuição das habilidades de comunicação face a face.

Explicação

A alternativa (e), "diminuição das habilidades de comunicação face a face", é a única que não é considerada um impacto positivo dos jogos eletrônicos na vida das pessoas. pelo contrário, os jogos eletrônicos podem promover a interação social entre jogadores online e até mesmo melhorar habilidades de comunicação em alguns casos.

Análise das alternativas

Todas as demais alternativas são impactos positivos associados aos jogos eletrônicos:

  • (a): os jogos eletrônicos desafiam os jogadores a resolver problemas e pensar criticamente para superar obstáculos.
  • (b): jogos online permitem que pessoas de diferentes lugares interajam e se conectem uns com os outros.
  • (c): alguns jogos eletrônicos têm demonstrado reduzir níveis de estresse e ansiedade por meio de mecanismos de relaxamento.
  • (d): jogos criativos e de exploração podem estimular a imaginação e promover o desenvolvimento de habilidades criativas.

Conclusão

É importante observar que os impactos dos jogos eletrônicos podem variar dependendo do tipo de jogo, do tempo gasto jogando e das características individuais do jogador. jogar com moderação e escolher jogos adequados à faixa etária pode ajudar a maximizar os benefícios e minimizar os riscos potenciais.