Qual dos itens a seguir **não** é considerado um impacto positivo dos jogos eletrônicos na vida das pessoas?
(A) -
melhoria das habilidades de resolução de problemas e pensamento crítico.
(B) -
aumento da interação social entre jogadores online.
(C) -
redução dos níveis de estresse e ansiedade.
(D) -
promoção da criatividade e imaginação.
(E) -
diminuição das habilidades de comunicação face a face.
Explicação
A alternativa (e), "diminuição das habilidades de comunicação face a face", é a única que não é considerada um impacto positivo dos jogos eletrônicos na vida das pessoas. pelo contrário, os jogos eletrônicos podem promover a interação social entre jogadores online e até mesmo melhorar habilidades de comunicação em alguns casos.
Análise das alternativas
Todas as demais alternativas são impactos positivos associados aos jogos eletrônicos:
- (a): os jogos eletrônicos desafiam os jogadores a resolver problemas e pensar criticamente para superar obstáculos.
- (b): jogos online permitem que pessoas de diferentes lugares interajam e se conectem uns com os outros.
- (c): alguns jogos eletrônicos têm demonstrado reduzir níveis de estresse e ansiedade por meio de mecanismos de relaxamento.
- (d): jogos criativos e de exploração podem estimular a imaginação e promover o desenvolvimento de habilidades criativas.
Conclusão
É importante observar que os impactos dos jogos eletrônicos podem variar dependendo do tipo de jogo, do tempo gasto jogando e das características individuais do jogador. jogar com moderação e escolher jogos adequados à faixa etária pode ajudar a maximizar os benefícios e minimizar os riscos potenciais.