Qual das seguintes opções não foi mencionada no plano de aula como um objetivo de conhecimento?

(A) - 
 compreender a evolução dos jogos eletrônicos, desde os primórdios até os avanços atuais.
(B) - 
 identificar as mudanças no design gráfico dos jogos eletrônicos.
(C) - 
 reconhecer os diversos tipos de jogos eletrônicos disponíveis.
(D) - 
 analisar o impacto social dos jogos eletrônicos.
(E) - 
 avaliar o potencial futuro dos jogos eletrônicos.

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