Qual das seguintes opções não foi mencionada no plano de aula como um objetivo de conhecimento?
(A) -
compreender a evolução dos jogos eletrônicos, desde os primórdios até os avanços atuais.
(B) -
identificar as mudanças no design gráfico dos jogos eletrônicos.
(C) -
reconhecer os diversos tipos de jogos eletrônicos disponíveis.
(D) -
analisar o impacto social dos jogos eletrônicos.
(E) -
avaliar o potencial futuro dos jogos eletrônicos.
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