Qual das seguintes opções não é uma característica dos jogos eletrônicos da geração 8 (2012-2017)?
Explicação
A realidade virtual, que permite aos jogadores vivenciar experiências em ambientes virtuais imersivos, só se tornou popular na indústria de jogos eletrônicos com o lançamento do playstation vr em 2016 e do oculus rift em 2017. portanto, ela não era uma característica generalizada dos jogos eletrônicos da geração 8, que foi lançada de 2012 a 2017.
Análise das alternativas
As demais alternativas são características dos jogos eletrônicos da geração 8:
- (a): os gráficos em alta definição eram uma característica marcante dos jogos da geração 8, permitindo visuais mais realistas e detalhados.
- (b): a conectividade online aprimorada permitia que os jogadores se conectassem uns com os outros de forma mais fácil e rápida, possibilitando jogos online multiplayer e outras experiências sociais.
- (d): os jogos em nuvem, que permitem que os jogos sejam transmitidos via internet em vez de serem executados localmente no dispositivo do usuário, começaram a ganhar popularidade na geração 8.
- (e): os processadores mais rápidos permitiram que os jogos da geração 8 apresentassem gráficos mais avançados, jogabilidade mais complexa e experiências mais imersivas.
Conclusão
Compreender a evolução dos jogos eletrônicos é importante para apreciar o desenvolvimento tecnológico e cultural da indústria dos games. reconhecer as mudanças nas características dos jogos ao longo do tempo nos ajuda a entender como os jogos eletrônicos continuam a moldar nossa experiência de entretenimento e nossa cultura.