Qual das seguintes opções **não** é um impacto positivo dos jogos eletrônicos?

(A) - 
 promoção da socialização
(B) - 
 estímulo à criatividade
(C) - 
 desenvolvimento de habilidades cognitivas
(D) - 
 isolamento social
(E) - 
 aprendizado de novas informações

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