Qual das seguintes características não é exclusiva dos jogos eletrônicos de quinta geração?

(A) - 
 gráficos 3d
(B) - 
 controles analógicos
(C) - 
 áudio cd-rom
(D) - 
 conectividade online
(E) - 
 jogos de rpg com enredos complexos

Explicação

A conectividade online, ou seja, a capacidade dos jogadores se conectarem e interagirem uns com os outros pela internet, foi introduzida na sexta geração de consoles, que começou com o lançamento do dreamcast em 1999.

Análise das alternativas

As demais alternativas são características que se tornaram comuns nos jogos eletrônicos de quinta geração, que durou de 1994 a 2000:

  • (a): gráficos 3d se tornaram mais comuns durante esta geração, embora alguns jogos ainda usassem gráficos 2d.
  • (b): controles analógicos permitiram maior precisão e controle nos jogos.
  • (c): áudio cd-rom forneceu qualidade de som muito melhor em comparação com as gerações anteriores.
  • (e): jogos de rpg com enredos complexos se tornaram mais populares durante esta geração, graças à capacidade de armazenamento expandida dos cd-roms.

Conclusão

A conectividade online tem sido uma característica marcante dos jogos eletrônicos desde a sexta geração, permitindo que os jogadores se conectem e interajam de novas maneiras.