Qual das seguintes características não é exclusiva dos jogos eletrônicos de quinta geração?
(A) -
gráficos 3d
(B) -
controles analógicos
(C) -
áudio cd-rom
(D) -
conectividade online
(E) -
jogos de rpg com enredos complexos
Explicação
A conectividade online, ou seja, a capacidade dos jogadores se conectarem e interagirem uns com os outros pela internet, foi introduzida na sexta geração de consoles, que começou com o lançamento do dreamcast em 1999.
Análise das alternativas
As demais alternativas são características que se tornaram comuns nos jogos eletrônicos de quinta geração, que durou de 1994 a 2000:
- (a): gráficos 3d se tornaram mais comuns durante esta geração, embora alguns jogos ainda usassem gráficos 2d.
- (b): controles analógicos permitiram maior precisão e controle nos jogos.
- (c): áudio cd-rom forneceu qualidade de som muito melhor em comparação com as gerações anteriores.
- (e): jogos de rpg com enredos complexos se tornaram mais populares durante esta geração, graças à capacidade de armazenamento expandida dos cd-roms.
Conclusão
A conectividade online tem sido uma característica marcante dos jogos eletrônicos desde a sexta geração, permitindo que os jogadores se conectem e interajam de novas maneiras.