Qual das seguintes alternativas **não** é uma característica dos jogos eletrônicos de realidade virtual?

(A) - 
 imersão profunda
(B) - 
 movimento corporal reduzido
(C) - 
 sensação de presença no mundo virtual
(D) - 
 gráficos altamente realistas
(E) - 
 interação com objetos virtuais

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