Qual das seguintes afirmações sobre a evolução dos jogos eletrônicos ao longo do tempo não é verdadeira?
(A) -
os jogos eletrônicos tornaram-se cada vez mais complexos e imersivos.
(B) -
os jogos eletrônicos passaram de uma atividade individual para uma atividade social e colaborativa.
(C) -
o público-alvo dos jogos eletrônicos tornou-se mais amplo e diversificado com o tempo.
(D) -
os jogos eletrônicos são sempre prejudiciais à saúde física e mental dos usuários.
(E) -
os jogos eletrônicos têm sido usados como ferramentas educacionais e terapêuticas.
Explicação
A alternativa (d) é a única afirmação que não é verdadeira sobre a evolução dos jogos eletrônicos.
Análise das alternativas
- (a): verdadeira. os jogos eletrônicos têm evoluído para se tornarem mais complexos e imersivos, oferecendo experiências de jogo mais ricas e envolventes.
- (b): verdadeira. os jogos eletrônicos têm passado de uma atividade individual para uma atividade social e colaborativa, permitindo que os jogadores interajam e cooperem uns com os outros.
- (c): verdadeira. o público-alvo dos jogos eletrônicos tem se expandido e diversificado com o tempo, incluindo jogadores de todas as idades, gêneros e origens.
- (d): falsa. os jogos eletrônicos não são sempre prejudiciais à saúde física e mental dos usuários. eles podem, na verdade, ter benefícios positivos, como promover a coordenação motora, a resolução de problemas e as habilidades sociais.
- (e): verdadeira. os jogos eletrônicos têm sido usados como ferramentas educacionais, fornecendo experiências de aprendizagem envolventes e interativas, e também como ferramentas terapêuticas, ajudando a tratar uma variedade de condições de saúde.
Conclusão
A evolução dos jogos eletrônicos foi marcada por avanços tecnológicos, mudanças sociais e impactos culturais. eles se tornaram uma forma popular de entretenimento e têm sido usados de forma criativa e inovadora em vários campos.