Qual das seguintes afirmações sobre a evolução dos jogos eletrônicos ao longo do tempo não é verdadeira?

(A) - 
 os jogos eletrônicos tornaram-se cada vez mais complexos e imersivos.
(B) - 
 os jogos eletrônicos passaram de uma atividade individual para uma atividade social e colaborativa.
(C) - 
 o público-alvo dos jogos eletrônicos tornou-se mais amplo e diversificado com o tempo.
(D) - 
 os jogos eletrônicos são sempre prejudiciais à saúde física e mental dos usuários.
(E) - 
 os jogos eletrônicos têm sido usados como ferramentas educacionais e terapêuticas.

Explicação

A alternativa (d) é a única afirmação que não é verdadeira sobre a evolução dos jogos eletrônicos.

Análise das alternativas

  • (a): verdadeira. os jogos eletrônicos têm evoluído para se tornarem mais complexos e imersivos, oferecendo experiências de jogo mais ricas e envolventes.
  • (b): verdadeira. os jogos eletrônicos têm passado de uma atividade individual para uma atividade social e colaborativa, permitindo que os jogadores interajam e cooperem uns com os outros.
  • (c): verdadeira. o público-alvo dos jogos eletrônicos tem se expandido e diversificado com o tempo, incluindo jogadores de todas as idades, gêneros e origens.
  • (d): falsa. os jogos eletrônicos não são sempre prejudiciais à saúde física e mental dos usuários. eles podem, na verdade, ter benefícios positivos, como promover a coordenação motora, a resolução de problemas e as habilidades sociais.
  • (e): verdadeira. os jogos eletrônicos têm sido usados como ferramentas educacionais, fornecendo experiências de aprendizagem envolventes e interativas, e também como ferramentas terapêuticas, ajudando a tratar uma variedade de condições de saúde.

Conclusão

A evolução dos jogos eletrônicos foi marcada por avanços tecnológicos, mudanças sociais e impactos culturais. eles se tornaram uma forma popular de entretenimento e têm sido usados de forma criativa e inovadora em vários campos.