Qual das seguintes afirmações sobre a evolução dos jogos eletrônicos ao longo do tempo não é verdadeira?

(A) - 
 os jogos eletrônicos tornaram-se cada vez mais complexos e imersivos.
(B) - 
 os jogos eletrônicos passaram de uma atividade individual para uma atividade social e colaborativa.
(C) - 
 o público-alvo dos jogos eletrônicos tornou-se mais amplo e diversificado com o tempo.
(D) - 
 os jogos eletrônicos são sempre prejudiciais à saúde física e mental dos usuários.
(E) - 
 os jogos eletrônicos têm sido usados como ferramentas educacionais e terapêuticas.

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