Qual das opções abaixo **não** é uma implicação das mudanças nos jogos eletrônicos discutidas na aula?
(A) -
promoção da atividade física
(B) -
aumento da sedentariedade
(C) -
desenvolvimento de habilidades motoras
(D) -
melhora da coordenação motora
(E) -
estímulo à interação social
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