Qual das opções abaixo **não** é uma implicação das mudanças nos jogos eletrônicos discutidas na aula?

(A) - 
 promoção da atividade física
(B) - 
 aumento da sedentariedade
(C) - 
 desenvolvimento de habilidades motoras
(D) - 
 melhora da coordenação motora
(E) - 
 estímulo à interação social

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