Qual das opções abaixo não é um impacto positivo dos jogos eletrônicos na sociedade?
(A) -
promoção da criatividade e da imaginação
(B) -
desenvolvimento de habilidades cognitivas e de resolução de problemas
(C) -
estímulo à interação social e à cooperação
(D) -
promoção da saúde física e do bem-estar
(E) -
aprendizagem em diferentes áreas do conhecimento
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