Qual das opções abaixo não é um impacto positivo dos jogos eletrônicos na sociedade?

(A) - 
 promoção da criatividade e da imaginação
(B) - 
 desenvolvimento de habilidades cognitivas e de resolução de problemas
(C) - 
 estímulo à interação social e à cooperação
(D) - 
 promoção da saúde física e do bem-estar
(E) - 
 aprendizagem em diferentes áreas do conhecimento

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