Qual das opções abaixo é um exemplo de um jogo eletrônico que pode ser utilizado como uma ferramenta de aprendizado?

(A) - 
 fortnite
(B) - 
 minecraft
(C) - 
 grand theft auto
(D) - 
 the witcher 3
(E) - 
 call of duty

Dica

  • escolha jogos que sejam relevantes para o currículo e os objetivos de aprendizado.
  • crie tarefas e atividades que orientem os jogadores para aprender o conteúdo desejado.
  • monitore o progresso dos jogadores e forneça feedback regular.
  • incentive os jogadores a refletir sobre o que estão aprendendo através do jogo.

Explicação

O minecraft é um jogo de construção sandbox que permite aos jogadores criar e explorar mundos virtuais. ele tem sido usado como uma ferramenta educacional em várias áreas, incluindo:

  • matemática: os jogadores podem usar o jogo para aprender sobre conceitos como geometria, proporção e medição.
  • história: os jogadores podem criar estruturas históricas, como castelos e pirâmides, e aprender sobre diferentes culturas.
  • ciências: os jogadores podem usar o jogo para aprender sobre biologia, química e física.

Análise das alternativas

As outras alternativas não são tão adequadas como ferramentas de aprendizado:

  • (a): fortnite é um jogo de battle royale focado em combate.
  • (c): grand theft auto é um jogo de ação e aventura com temas violentos.
  • (d): the witcher 3 é um jogo de rpg focado em narrativa e combate.
  • (e): call of duty é um jogo de tiro em primeira pessoa focado em combate.

Conclusão

Os jogos eletrônicos podem ser ferramentas valiosas para aprendizado e entretenimento quando usados com equilíbrio e de forma apropriada. o minecraft é um exemplo notável de jogo que pode ser usado em contextos educacionais para promover o aprendizado em várias áreas.