Qual das opções abaixo é um exemplo de um jogo eletrônico que pode ser utilizado como uma ferramenta de aprendizado?
(A) -
fortnite
(B) -
minecraft
(C) -
grand theft auto
(D) -
the witcher 3
(E) -
call of duty
Dica
- escolha jogos que sejam relevantes para o currículo e os objetivos de aprendizado.
- crie tarefas e atividades que orientem os jogadores para aprender o conteúdo desejado.
- monitore o progresso dos jogadores e forneça feedback regular.
- incentive os jogadores a refletir sobre o que estão aprendendo através do jogo.
Explicação
O minecraft é um jogo de construção sandbox que permite aos jogadores criar e explorar mundos virtuais. ele tem sido usado como uma ferramenta educacional em várias áreas, incluindo:
- matemática: os jogadores podem usar o jogo para aprender sobre conceitos como geometria, proporção e medição.
- história: os jogadores podem criar estruturas históricas, como castelos e pirâmides, e aprender sobre diferentes culturas.
- ciências: os jogadores podem usar o jogo para aprender sobre biologia, química e física.
Análise das alternativas
As outras alternativas não são tão adequadas como ferramentas de aprendizado:
- (a): fortnite é um jogo de battle royale focado em combate.
- (c): grand theft auto é um jogo de ação e aventura com temas violentos.
- (d): the witcher 3 é um jogo de rpg focado em narrativa e combate.
- (e): call of duty é um jogo de tiro em primeira pessoa focado em combate.
Conclusão
Os jogos eletrônicos podem ser ferramentas valiosas para aprendizado e entretenimento quando usados com equilíbrio e de forma apropriada. o minecraft é um exemplo notável de jogo que pode ser usado em contextos educacionais para promover o aprendizado em várias áreas.