Em qual das seguintes gerações de consoles de jogos eletrônicos o uso de gráficos tridimensionais (3d) se tornou amplamente popular?
(A) -
segunda geração
(B) -
terceira geração
(C) -
quarta geração
(D) -
quinta geração
(E) -
sexta geração
Explicação
Os gráficos 3d se tornaram viáveis nos consoles de videogames durante a quarta geração, graças ao avanço da tecnologia gráfica. consoles como o super nintendo entertainment system (snes) e o sega genesis permitiram que os desenvolvedores de jogos criassem mundos de jogos tridimensionais mais imersivos e realistas.
Análise das alternativas
- (a): a segunda geração de consoles não apresentava gráficos 3d.
- (b): a terceira geração introduziu alguns jogos 3d primitivos, mas não foi amplamente adotada.
- (c): a quarta geração popularizou os gráficos 3d.
- (d): a quinta geração consolidou o uso de gráficos 3d.
- (e): a sexta geração viu um maior refinamento dos gráficos 3d.
Conclusão
A quarta geração de consoles de jogos eletrônicos foi um ponto de virada no desenvolvimento de jogos, pois marcou o advento dos gráficos 3d amplamente populares. esta inovação tecnológica transformou a experiência de jogo, permitindo mundos de jogos mais imersivos e envolventes.