Em qual das seguintes gerações de consoles de jogos eletrônicos o uso de gráficos tridimensionais (3d) se tornou amplamente popular?

(A) - 
 segunda geração
(B) - 
 terceira geração
(C) - 
 quarta geração
(D) - 
 quinta geração
(E) - 
 sexta geração

Explicação

Os gráficos 3d se tornaram viáveis ​​nos consoles de videogames durante a quarta geração, graças ao avanço da tecnologia gráfica. consoles como o super nintendo entertainment system (snes) e o sega genesis permitiram que os desenvolvedores de jogos criassem mundos de jogos tridimensionais mais imersivos e realistas.

Análise das alternativas

  • (a): a segunda geração de consoles não apresentava gráficos 3d.
  • (b): a terceira geração introduziu alguns jogos 3d primitivos, mas não foi amplamente adotada.
  • (c): a quarta geração popularizou os gráficos 3d.
  • (d): a quinta geração consolidou o uso de gráficos 3d.
  • (e): a sexta geração viu um maior refinamento dos gráficos 3d.

Conclusão

A quarta geração de consoles de jogos eletrônicos foi um ponto de virada no desenvolvimento de jogos, pois marcou o advento dos gráficos 3d amplamente populares. esta inovação tecnológica transformou a experiência de jogo, permitindo mundos de jogos mais imersivos e envolventes.