Em qual alternativa podemos observar um exemplo de jogo eletrônico que pode ser utilizado como ferramenta de aprendizagem?

(A) - 
 "Super Mario Bros."
(B) - 
 "Counter-Strike"
(C) - 
 "World of Warcraft"
(D) - 
 "Minecraft"
(E) - 
 "Fortnite"

Dica

  • Escolha jogos eletrônicos que sejam apropriados para a idade e o nível de habilidade dos alunos;
  • Certifique-se de que os jogos eletrônicos sejam alinhados com os objetivos educacionais da aula;
  • Crie atividades e desafios que incentivem os alunos a usar o jogo eletrônico para aprender;
  • Monitore o uso dos jogos eletrônicos pelos alunos e forneça feedback construtivo.

Explicação

O jogo "Minecraft" é um jogo sandbox aberto onde os jogadores podem construir e explorar mundos virtuais. O jogo é frequentemente utilizado em escolas e outras instituições educacionais para ensinar uma variedade de tópicos, incluindo matemática, ciências, engenharia e arte.

Análise das alternativas

As demais alternativas não apresentam exemplos de jogos eletrônicos que podem ser utilizados como ferramenta de aprendizagem:

  • (A): "Super Mario Bros." é um jogo de plataforma clássico que não possui elementos educacionais significativos.
  • (B): "Counter-Strike" é um jogo de tiro em primeira pessoa que não é apropriado para uso em ambientes educacionais.
  • (C): "World of Warcraft" é um jogo de RPG online que não é projetado para fins educacionais.
  • (E): "Fortnite" é um jogo de tiro em terceira pessoa que não possui elementos educacionais significativos.

Conclusão

Os jogos eletrônicos podem ser utilizados como ferramentas de aprendizagem em uma variedade de áreas. O jogo "Minecraft" é um exemplo de um jogo eletrônico que pode ser utilizado para ensinar matemática, ciências, engenharia e arte.