Em qual alternativa podemos observar um exemplo de jogo eletrônico que pode ser utilizado como ferramenta de aprendizagem?
(A) -
"Super Mario Bros."
(B) -
"Counter-Strike"
(C) -
"World of Warcraft"
(D) -
"Minecraft"
(E) -
"Fortnite"
Dica
- Escolha jogos eletrônicos que sejam apropriados para a idade e o nível de habilidade dos alunos;
- Certifique-se de que os jogos eletrônicos sejam alinhados com os objetivos educacionais da aula;
- Crie atividades e desafios que incentivem os alunos a usar o jogo eletrônico para aprender;
- Monitore o uso dos jogos eletrônicos pelos alunos e forneça feedback construtivo.
Explicação
O jogo "Minecraft" é um jogo sandbox aberto onde os jogadores podem construir e explorar mundos virtuais. O jogo é frequentemente utilizado em escolas e outras instituições educacionais para ensinar uma variedade de tópicos, incluindo matemática, ciências, engenharia e arte.
Análise das alternativas
As demais alternativas não apresentam exemplos de jogos eletrônicos que podem ser utilizados como ferramenta de aprendizagem:
- (A): "Super Mario Bros." é um jogo de plataforma clássico que não possui elementos educacionais significativos.
- (B): "Counter-Strike" é um jogo de tiro em primeira pessoa que não é apropriado para uso em ambientes educacionais.
- (C): "World of Warcraft" é um jogo de RPG online que não é projetado para fins educacionais.
- (E): "Fortnite" é um jogo de tiro em terceira pessoa que não possui elementos educacionais significativos.
Conclusão
Os jogos eletrônicos podem ser utilizados como ferramentas de aprendizagem em uma variedade de áreas. O jogo "Minecraft" é um exemplo de um jogo eletrônico que pode ser utilizado para ensinar matemática, ciências, engenharia e arte.