Qual das seguintes opções descreve um benefício cognitivo dos jogos eletrônicos citado no plano de aula?

(A) - 
 promoção da interação social
(B) - 
 desenvolvimento de pensamento crítico
(C) - 
 estimulação da coordenação motora
(D) - 
 valorização de diferentes perspectivas
(E) - 
 redução do estresse

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