Qual das seguintes atividades não é uma forma de utilizar jogos eletrônicos para fins educacionais?
(A) -
simulações de eventos históricos
(B) -
treinamento para profissões específicas
(C) -
aprendizado de línguas estrangeiras
(D) -
jogos competitivos online
(E) -
desenvolvimento de habilidades de resolução de problemas
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