Qual das seguintes atividades não é uma forma de utilizar jogos eletrônicos para fins educacionais?
(A) -
simulações de eventos históricos
(B) -
treinamento para profissões específicas
(C) -
aprendizado de línguas estrangeiras
(D) -
jogos competitivos online
(E) -
desenvolvimento de habilidades de resolução de problemas
Dica
- selecione jogos que se alinhem aos objetivos de aprendizagem específicos.
- incorpore os jogos como parte de uma atividade mais ampla de aprendizagem, fornecendo contexto e suporte.
- monitore e avalie o progresso dos alunos e ajuste as atividades conforme necessário.
Explicação
Jogos competitivos online, como aqueles voltados para e-sports, geralmente visam entretenimento e competição, e não possuem um objetivo educacional explícito.
Análise das alternativas
As demais alternativas apresentam exemplos de como os jogos eletrônicos podem ser usados para fins educacionais:
- (a): simulações de eventos históricos podem ensinar sobre o passado e ajudar os alunos a compreender acontecimentos complexos.
- (b): treinamento para profissões específicas, como simuladores de voo ou jogos de cirurgia, pode fornecer experiências práticas e seguras para os alunos.
- (c): aprendizado de línguas estrangeiras pode ser facilitado por jogos que envolvam tradução, dublagem ou interação com falantes nativos.
- (d): jogos competitivos online não se enquadram em fins educacionais.
- (e): desenvolvimento de habilidades de resolução de problemas é comum em jogos que exigem pensamento estratégico e soluções criativas.
Conclusão
Os jogos eletrônicos podem ser uma ferramenta valiosa para a educação, oferecendo oportunidades únicas de aprendizagem e desenvolvimento de habilidades. no entanto, é importante distinguir entre jogos projetados para entretenimento e aqueles que possuem um propósito educacional claro.