Qual das seguintes alternativas **não** é uma potencialidade educativa dos jogos eletrônicos, conforme abordado no plano de aula?

(A) - 
 desenvolvimento de habilidades cognitivas
(B) - 
 aprimoramento das habilidades motoras
(C) - 
 estimulação da criatividade
(D) - 
 promoção do trabalho em equipe
(E) - 
 incentivo à atividade física

Explicação

A alternativa (e), "incentivo à atividade física", não é uma potencialidade educativa mencionada no plano de aula.

Análise das alternativas

As demais alternativas são mencionadas no plano de aula como potencialidades educativas dos jogos eletrônicos:

  • (a): desenvolvimento de habilidades cognitivas (por exemplo, tomada de decisão, resolução de problemas)
  • (b): aprimoramento das habilidades motoras (por exemplo, coordenação motora, reflexos)
  • (c): estimulação da criatividade (por exemplo, jogos que envolvem construção, design ou criação)
  • (d): promoção do trabalho em equipe (por exemplo, jogos cooperativos ou multiplayer)

Conclusão

Os jogos eletrônicos podem ser ferramentas valiosas para o aprendizado e o desenvolvimento. no entanto, é importante lembrar que eles não devem substituir outras formas de atividade, como exercícios físicos.