Qual das seguintes afirmações sobre o potencial educacional dos jogos eletrônicos está correta?

(A) - 
 Os jogos eletrônicos podem ser usados como ferramentas valiosas para promover o aprendizado em várias disciplinas.
(B) - 
 Os jogos eletrônicos são apenas uma forma de entretenimento e não têm nenhum valor educacional.
(C) - 
 Os jogos eletrônicos só são benéficos para o aprendizado de habilidades técnicas, como programação.
(D) - 
 Os jogos eletrônicos são prejudiciais ao aprendizado, pois distraem os alunos e os impedem de se concentrarem.
(E) - 
 Os jogos eletrônicos são a única forma eficaz de ensinar certas habilidades, como raciocínio crítico e resolução de problemas.

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