Qual das seguintes brincadeiras ou jogos **não** é de matriz indígena ou africana:
(A) -
amarelinha
(B) -
cabo de guerra
(C) -
pipa
(D) -
capoeira
(E) -
queimada
Dica
- incentive as crianças a participar de brincadeiras e jogos populares.
- pesquise e aprenda sobre a origem e o significado dessas atividades.
- compartilhe histórias e lendas relacionadas a essas brincadeiras e jogos.
- use brincadeiras e jogos de matriz indígena e africana em atividades escolares e recreativas.
Explicação
O cabo de guerra é uma brincadeira ou jogo que provavelmente se originou na europa e é praticado em muitos países ao redor do mundo. as brincadeiras e jogos de matriz indígena ou africana são aqueles que têm suas origens nas culturas dos povos indígenas e africanos, respectivamente.
Análise das alternativas
As demais alternativas são de matriz indígena ou africana:
- (a): amarelinha é uma brincadeira de origem indígena.
- (b): cabo de guerra, não é de matriz indígena ou africana.
- (c): pipa é uma brincadeira de origem chinesa, mas foi trazida para o brasil pelos colonizadores portugueses e, posteriormente, apropriada pela cultura afro-brasileira.
- (d): capoeira é uma expressão cultural afro-brasileira que combina luta, dança, acrobacias e música.
- (e): queimada é uma brincadeira de origem indígena, provavelmente originária dos povos tupi-guarani.
Conclusão
As brincadeiras e jogos de matriz indígena e africana são um importante patrimônio cultural que deve ser valorizado e preservado. é importante conhecer as origens e características dessas atividades para compreender a diversidade cultural que compõe a sociedade brasileira.