Qual das seguintes brincadeiras ou jogos **não** é de matriz indígena ou africana:

(A) - 
 amarelinha
(B) - 
 cabo de guerra
(C) - 
 pipa
(D) - 
 capoeira
(E) - 
 queimada

Dica

  • incentive as crianças a participar de brincadeiras e jogos populares.
  • pesquise e aprenda sobre a origem e o significado dessas atividades.
  • compartilhe histórias e lendas relacionadas a essas brincadeiras e jogos.
  • use brincadeiras e jogos de matriz indígena e africana em atividades escolares e recreativas.

Explicação

O cabo de guerra é uma brincadeira ou jogo que provavelmente se originou na europa e é praticado em muitos países ao redor do mundo. as brincadeiras e jogos de matriz indígena ou africana são aqueles que têm suas origens nas culturas dos povos indígenas e africanos, respectivamente.

Análise das alternativas

As demais alternativas são de matriz indígena ou africana:

  • (a): amarelinha é uma brincadeira de origem indígena.
  • (b): cabo de guerra, não é de matriz indígena ou africana.
  • (c): pipa é uma brincadeira de origem chinesa, mas foi trazida para o brasil pelos colonizadores portugueses e, posteriormente, apropriada pela cultura afro-brasileira.
  • (d): capoeira é uma expressão cultural afro-brasileira que combina luta, dança, acrobacias e música.
  • (e): queimada é uma brincadeira de origem indígena, provavelmente originária dos povos tupi-guarani.

Conclusão

As brincadeiras e jogos de matriz indígena e africana são um importante patrimônio cultural que deve ser valorizado e preservado. é importante conhecer as origens e características dessas atividades para compreender a diversidade cultural que compõe a sociedade brasileira.