Qual das seguintes brincadeiras não tem forte influência da matriz indígena?
(A) -
amarelinha
(B) -
cabo de guerra
(C) -
pega-pega
(D) -
pipa
(E) -
queimada
Explicação
As brincadeiras "amarelinha", "cabo de guerra", "pipa" e "queimada" têm elementos ou origens relacionados às culturas indígenas brasileiras. por exemplo, a amarelinha faz referência a um jogo praticado pelos indígenas do brasil, enquanto o cabo de guerra e a queimada são variantes de jogos tradicionais praticados por várias tribos indígenas.
Análise das alternativas
- (a): a amarelinha tem forte influência indígena, pois é uma adaptação de um jogo tradicional indígena.
- (b): o cabo de guerra também tem origem indígena, sendo uma prática comum entre as tribos indígenas do brasil.
- (c): pega-pega é uma brincadeira de origem europeia, não tendo influência direta da matriz indígena.
- (d): a pipa é uma brincadeira que tem influência indígena, pois sua origem está ligada à fabricação de objetos voadores por indígenas brasileiros.
- (e): a queimada é uma variante de um jogo tradicional indígena, chamado "waru", praticado por várias tribos brasileiras.
Conclusão
As brincadeiras populares brasileiras são um rico patrimônio cultural que reflete a diversidade étnica do país. conhecer e valorizar essas brincadeiras é essencial para preservar e promover a cultura brasileira.