Qual das seguintes brincadeiras não tem forte influência da matriz indígena?

(A) - 
 amarelinha
(B) - 
 cabo de guerra
(C) - 
 pega-pega
(D) - 
 pipa
(E) - 
 queimada

Explicação

As brincadeiras "amarelinha", "cabo de guerra", "pipa" e "queimada" têm elementos ou origens relacionados às culturas indígenas brasileiras. por exemplo, a amarelinha faz referência a um jogo praticado pelos indígenas do brasil, enquanto o cabo de guerra e a queimada são variantes de jogos tradicionais praticados por várias tribos indígenas.

Análise das alternativas

  • (a): a amarelinha tem forte influência indígena, pois é uma adaptação de um jogo tradicional indígena.
  • (b): o cabo de guerra também tem origem indígena, sendo uma prática comum entre as tribos indígenas do brasil.
  • (c): pega-pega é uma brincadeira de origem europeia, não tendo influência direta da matriz indígena.
  • (d): a pipa é uma brincadeira que tem influência indígena, pois sua origem está ligada à fabricação de objetos voadores por indígenas brasileiros.
  • (e): a queimada é uma variante de um jogo tradicional indígena, chamado "waru", praticado por várias tribos brasileiras.

Conclusão

As brincadeiras populares brasileiras são um rico patrimônio cultural que reflete a diversidade étnica do país. conhecer e valorizar essas brincadeiras é essencial para preservar e promover a cultura brasileira.