Qual das seguintes brincadeiras é de matriz indígena?

(A) - 
 pique-esconde
(B) - 
 queimada
(C) - 
 cabo de guerra
(D) - 
 amarelinha
(E) - 
 bambolê

Dica

  • pesquise e aprenda sobre as brincadeiras e jogos tradicionais dos povos indígenas brasileiros.
  • adapte as brincadeiras para torná-las adequadas à faixa etária e às condições da escola.
  • convide representantes das comunidades indígenas locais para compartilhar suas brincadeiras e jogos com os alunos.
  • promova a reflexão sobre a importância da preservação e valorização da cultura indígena por meio das brincadeiras e jogos.

Explicação

Cabo de guerra é uma brincadeira de matriz indígena, tradicionalmente praticada por povos como os indígenas brasileiros e os esquimós.

Análise das alternativas

As demais alternativas são brincadeiras populares, mas não de matriz indígena:

  • (a): pique-esconde é uma brincadeira tradicional infantil, popular em várias culturas.
  • (b): queimada é uma brincadeira de origem europeia, trazida para o brasil pelos colonizadores portugueses.
  • (d): amarelinha é uma brincadeira popular no brasil, mas não tem origem indígena.
  • (e): bambolê é uma brincadeira popular de origem chinesa, introduzida no brasil no século xx.

Conclusão

As brincadeiras e jogos populares fazem parte da cultura e história dos povos e podem ser uma forma de promover a diversidade cultural e a inclusão. conhecer e valorizar as brincadeiras e jogos de matriz indígena contribui para o reconhecimento e respeito pelos povos originários e suas tradições.