Qual das seguintes brincadeiras é de matriz indígena?
(A) -
pique-esconde
(B) -
queimada
(C) -
cabo de guerra
(D) -
amarelinha
(E) -
bambolê
Dica
- pesquise e aprenda sobre as brincadeiras e jogos tradicionais dos povos indígenas brasileiros.
- adapte as brincadeiras para torná-las adequadas à faixa etária e às condições da escola.
- convide representantes das comunidades indígenas locais para compartilhar suas brincadeiras e jogos com os alunos.
- promova a reflexão sobre a importância da preservação e valorização da cultura indígena por meio das brincadeiras e jogos.
Explicação
Cabo de guerra é uma brincadeira de matriz indígena, tradicionalmente praticada por povos como os indígenas brasileiros e os esquimós.
Análise das alternativas
As demais alternativas são brincadeiras populares, mas não de matriz indígena:
- (a): pique-esconde é uma brincadeira tradicional infantil, popular em várias culturas.
- (b): queimada é uma brincadeira de origem europeia, trazida para o brasil pelos colonizadores portugueses.
- (d): amarelinha é uma brincadeira popular no brasil, mas não tem origem indígena.
- (e): bambolê é uma brincadeira popular de origem chinesa, introduzida no brasil no século xx.
Conclusão
As brincadeiras e jogos populares fazem parte da cultura e história dos povos e podem ser uma forma de promover a diversidade cultural e a inclusão. conhecer e valorizar as brincadeiras e jogos de matriz indígena contribui para o reconhecimento e respeito pelos povos originários e suas tradições.