Qual das brincadeiras abaixo é uma brincadeira de matriz indígena?

(A) - 
 pique-bandeira
(B) - 
 queimada
(C) - 
 cabo de guerra
(D) - 
 amarelinha
(E) - 
 jogo da memória

Dica

  • inclua brincadeiras indígenas em atividades escolares e comunitárias.
  • convide membros de comunidades indígenas para compartilhar suas brincadeiras e jogos tradicionais.
  • pesquise e aprenda sobre as origens e significados das brincadeiras indígenas.
  • incentive as crianças a criar suas próprias versões das brincadeiras indígenas.

Explicação

O cabo de guerra é uma brincadeira tradicional indígena que envolve duas equipes puxando uma corda em direções opostas. o objetivo é fazer com que a outra equipe atravesse uma linha divisória ou marque um determinado número de pontos.

Análise das alternativas

As demais alternativas são brincadeiras de outras origens:

  • (a): pique-bandeira é uma brincadeira de origem europeia.
  • (b): queimada é uma brincadeira de origem europeia.
  • (d): amarelinha é uma brincadeira de origem europeia.
  • (e): jogo da memória é uma brincadeira de origem europeia.

Conclusão

As brincadeiras e jogos populares são parte importante da cultura de um povo. conhecer e valorizar essas práticas culturais contribui para a preservação e transmissão das tradições e costumes.