Qual das brincadeiras abaixo é uma brincadeira de matriz indígena?
(A) -
pique-bandeira
(B) -
queimada
(C) -
cabo de guerra
(D) -
amarelinha
(E) -
jogo da memória
Dica
- inclua brincadeiras indígenas em atividades escolares e comunitárias.
- convide membros de comunidades indígenas para compartilhar suas brincadeiras e jogos tradicionais.
- pesquise e aprenda sobre as origens e significados das brincadeiras indígenas.
- incentive as crianças a criar suas próprias versões das brincadeiras indígenas.
Explicação
O cabo de guerra é uma brincadeira tradicional indígena que envolve duas equipes puxando uma corda em direções opostas. o objetivo é fazer com que a outra equipe atravesse uma linha divisória ou marque um determinado número de pontos.
Análise das alternativas
As demais alternativas são brincadeiras de outras origens:
- (a): pique-bandeira é uma brincadeira de origem europeia.
- (b): queimada é uma brincadeira de origem europeia.
- (d): amarelinha é uma brincadeira de origem europeia.
- (e): jogo da memória é uma brincadeira de origem europeia.
Conclusão
As brincadeiras e jogos populares são parte importante da cultura de um povo. conhecer e valorizar essas práticas culturais contribui para a preservação e transmissão das tradições e costumes.