Qual das brincadeiras abaixo é de origem indígena e envolve habilidades motoras como pular e correr?

(A) - 
 amarelinha
(B) - 
 dominó
(C) - 
 foursquare
(D) - 
 queimada
(E) - 
 xadrez

Dica

  • desenhe um diagrama de amarelinha no chão usando giz ou fita adesiva.
  • use uma pedra ou objeto pequeno como marcador.
  • lance o marcador no primeiro quadrado e pule sobre os quadrados seguintes seguindo a sequência correta.
  • se você pisar em uma linha ou no quadrado errado, perde a vez.
  • o primeiro jogador a completar o percurso ganha.

Explicação

A amarelinha é uma brincadeira de origem indígena que envolve pular e correr. o objetivo do jogo é saltar sobre os quadrados numerados, seguindo uma sequência específica, sem pisar nas linhas.

Análise das alternativas

As demais alternativas não são de origem indígena ou não envolvem habilidades motoras como pular e correr:

  • (b): dominó é um jogo de mesa de origem chinesa.
  • (c): foursquare é um jogo de origem norte-americana.
  • (d): queimada é um jogo competitivo de origem europeia.
  • (e): xadrez é um jogo de estratégia de origem persa.

Conclusão

A amarelinha é uma brincadeira tradicional indígena que promove habilidades motoras e coordenação, além de ser uma forma divertida de entretenimento. incentivar a prática de brincadeiras como essa contribui para a preservação do patrimônio cultural e o desenvolvimento infantil.