Qual das brincadeiras abaixo é de matriz indígena?

(A) - 
 Cabo de guerra
(B) - 
 Amarelinha
(C) - 
 Pipa
(D) - 
 Arco e flecha
(E) - 
 Pique-pega

Dica

  • Incentive as crianças a aprenderem sobre as brincadeiras e os jogos tradicionais indígenas.
  • Promova atividades que envolvam essas brincadeiras em escolas e comunidades.
  • Apoie iniciativas que visam preservar e difundir a cultura indígena.

Explicação

O arco e flecha é uma arma tradicional indígena utilizada para a caça e a defesa. Com o tempo, passou a ser utilizado também como uma forma de lazer e competição.

Análise das alternativas

As demais alternativas não são de matriz indígena:

  • (A): Cabo de guerra é uma brincadeira de origem europeia.
  • (B): Amarelinha é uma brincadeira de origem africana.
  • (C): Pipa é uma brincadeira de origem chinesa.
  • (E): Pique-pega é uma brincadeira de origem europeia.

Conclusão

As brincadeiras e jogos populares são uma importante forma de expressão cultural e preservação das tradições. O弓箭 (arco e flecha) é uma brincadeira de origem indígena que reflete a cultura e os costumes dos povos indígenas brasileiros.