Qual das brincadeiras abaixo é de matriz indígena?
(A) -
Cabo de guerra
(B) -
Amarelinha
(C) -
Pipa
(D) -
Arco e flecha
(E) -
Pique-pega
Dica
- Incentive as crianças a aprenderem sobre as brincadeiras e os jogos tradicionais indígenas.
- Promova atividades que envolvam essas brincadeiras em escolas e comunidades.
- Apoie iniciativas que visam preservar e difundir a cultura indígena.
Explicação
O arco e flecha é uma arma tradicional indígena utilizada para a caça e a defesa. Com o tempo, passou a ser utilizado também como uma forma de lazer e competição.
Análise das alternativas
As demais alternativas não são de matriz indígena:
- (A): Cabo de guerra é uma brincadeira de origem europeia.
- (B): Amarelinha é uma brincadeira de origem africana.
- (C): Pipa é uma brincadeira de origem chinesa.
- (E): Pique-pega é uma brincadeira de origem europeia.
Conclusão
As brincadeiras e jogos populares são uma importante forma de expressão cultural e preservação das tradições. O弓箭 (arco e flecha) é uma brincadeira de origem indígena que reflete a cultura e os costumes dos povos indígenas brasileiros.