Qual das brincadeiras abaixo é de matriz indígena?

(A) - 
 Cinco Marias
(B) - 
 Futebol
(C) - 
 Pique-esconde
(D) - 
 Cabo de Guerra
(E) - 
 Jogo da Velha

Dica

  • Pesquise e conheça as brincadeiras e jogos tradicionais de povos indígenas brasileiros.
  • Organize eventos e atividades que envolvam a prática dessas brincadeiras e jogos.
  • Incentive crianças e adultos a aprenderem e experimentarem essas brincadeiras.
  • Compartilhe informações e curiosidades sobre as brincadeiras e jogos de matriz indígena para aumentar a conscientização e o interesse.

Explicação

O Cabo de Guerra é uma brincadeira de matriz indígena que envolve duas equipes puxando uma corda em sentidos opostos. Essa brincadeira é tradicionalmente praticada por povos indígenas brasileiros e tem significado cultural e esportivo importante.

Análise das alternativas

As demais alternativas não são de matriz indígena:

  • (A): Cinco Marias é uma brincadeira de origem portuguesa.
  • (B): Futebol é um esporte de origem europeia.
  • (C): Pique-esconde é uma brincadeira de origem incerta, mas não é considerada de matriz indígena.
  • (D): Cabo de Guerra é uma brincadeira de matriz indígena.
  • (E): Jogo da Velha é um jogo de origem desconhecida, mas não é considerado de matriz indígena.

Conclusão

O reconhecimento e a valorização das brincadeiras e jogos de matriz indígena contribuem para a preservação da cultura e identidade dos povos indígenas brasileiros. Além disso, essas brincadeiras proporcionam momentos de diversão, interação social e desenvolvimento físico e cognitivo para crianças e adultos.