Em qual das brincadeiras abaixo as modificações são mais necessárias para garantir a participação de todos os alunos, independentemente de suas habilidades motoras ou capacidades físicas?
(A) -
Cabo de Guerra: duas equipes puxam uma corda em sentidos opostos, tentando fazer com que a outra equipe perca o equilíbrio e caia.
(B) -
Corrida de Saco: os participantes correm dentro de sacos, tentando chegar à linha de chegada primeiro.
(C) -
Jogo da Memória: os participantes devem combinar pares de cartas iguais, viradas para baixo, usando a memória.
(D) -
Bambolê: os participantes devem girar um bambolê ao redor da cintura, sem deixá-lo cair.
(E) -
Pique-Pega: um jogador corre atrás dos outros, tentando tocá-los para que se tornem o próximo perseguidor.
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