Qual das seguintes brincadeiras apresentadas na aula não é considerada uma brincadeira popular de matriz indígena ou africana?

(A) - 
 cabo de guerra
(B) - 
 amarelinha
(C) - 
 queimada
(D) - 
 pé de lata
(E) - 
 jogo da memória

Explicação

As brincadeiras populares de matriz indígena ou africana são aquelas que possuem raízes nessas culturas e foram transmitidas por gerações. o jogo da memória não se enquadra nessa categoria, pois é um jogo moderno que não possui origem específica em culturas indígenas ou africanas.

Análise das alternativas

As demais alternativas são exemplos de brincadeiras populares de matriz indígena ou africana:

  • (a): o cabo de guerra é uma brincadeira de origem indígena, envolvendo duas equipes puxando uma corda.
  • (b): a amarelinha é uma brincadeira de origem africana, que utiliza um diagrama desenhado no chão como campo de jogo.
  • (c): a queimada é uma brincadeira de origem indígena, envolvendo duas equipes tentando se atingir com bolas.
  • (d): o pé de lata é uma brincadeira de origem africana, que utiliza uma lata amarrada a um barbante como alvo.
  • (e): o jogo da memória não é uma brincadeira popular de matriz indígena ou africana, é um jogo moderno.

Conclusão

É importante valorizar e preservar as brincadeiras populares de matriz indígena ou africana, pois elas são parte integrante do patrimônio cultural desses povos. compreender suas origens e significados ajuda a promover o respeito e a diversidade cultural.