Qual das brincadeiras abaixo é um jogo de matriz indígena?

(A) - 
 pular corda
(B) - 
 pega-pega
(C) - 
 arco e flecha
(D) - 
 cabo de guerra
(E) - 
 amarelinha

Dica

  • inclua jogos indígenas nas aulas de educação física ou atividades extracurriculares.
  • visite museus ou centros culturais que exibam jogos e artefatos indígenas.
  • participe de eventos e oficinas que promovam jogos e tradições indígenas.
  • aprenda sobre a história e o significado cultural dos jogos indígenas.

Explicação

O arco e flecha é uma arma e ferramenta tradicional utilizada por povos indígenas em todo o mundo para caça, defesa e rituais. a prática do arco e flecha como jogo ou esporte também é comum em algumas comunidades indígenas, transmitindo conhecimentos e habilidades culturais.

Análise das alternativas

As demais alternativas são brincadeiras ou jogos que não possuem uma origem indígena específica:

  • (a): pular corda é uma brincadeira popular em muitas culturas ao redor do mundo.
  • (b): pega-pega é uma brincadeira infantil comum, não associada a nenhuma cultura específica.
  • (d): cabo de guerra é um jogo de competição presente em diversas culturas, sem uma origem indígena específica.
  • (e): amarelinha é uma brincadeira infantil originária da europa, não da cultura indígena.

Conclusão

Os jogos populares são um reflexo da cultura e da história de um povo. conhecer e praticar jogos de matriz indígena contribui para a valorização e preservação da diversidade cultural.