Qual das brincadeiras abaixo é de matriz indígena brasileira?

(A) - 
 pique-pega
(B) - 
 cabo de guerra
(C) - 
 jogo da amarelinha
(D) - 
 dominó
(E) - 
 queimada

Explicação

O jogo da amarelinha é uma brincadeira tradicional brasileira que tem origem em rituais indígenas. o desenho do jogo representa o caminho que as almas dos mortos percorriam para chegar ao além-vida.

Análise das alternativas

As demais alternativas não são de matriz indígena brasileira:

  • (a): pique-pega: brincadeira infantil popular em diversos países.
  • (b): cabo de guerra: brincadeira popular em vários lugares do mundo, incluindo brasil.
  • (d): dominó: jogo de origem chinesa.
  • (e): queimada: brincadeira popular no brasil, mas não de origem indígena.

Conclusão

As brincadeiras e jogos populares são parte importante do patrimônio cultural brasileiro. valorizar e preservar essas práticas é fundamental para manter a diversidade cultural do país.