Qual das brincadeiras abaixo é de matriz indígena brasileira?
(A) -
pique-pega
(B) -
cabo de guerra
(C) -
jogo da amarelinha
(D) -
dominó
(E) -
queimada
Explicação
O jogo da amarelinha é uma brincadeira tradicional brasileira que tem origem em rituais indígenas. o desenho do jogo representa o caminho que as almas dos mortos percorriam para chegar ao além-vida.
Análise das alternativas
As demais alternativas não são de matriz indígena brasileira:
- (a): pique-pega: brincadeira infantil popular em diversos países.
- (b): cabo de guerra: brincadeira popular em vários lugares do mundo, incluindo brasil.
- (d): dominó: jogo de origem chinesa.
- (e): queimada: brincadeira popular no brasil, mas não de origem indígena.
Conclusão
As brincadeiras e jogos populares são parte importante do patrimônio cultural brasileiro. valorizar e preservar essas práticas é fundamental para manter a diversidade cultural do país.