Qual das brincadeiras abaixo é considerada um jogo de matriz indígena?
(A) -
amarelinha
(B) -
cabo de guerra
(C) -
queimada
(D) -
pega-pega
(E) -
esconde-esconde
Dica
- inclua jogos de matriz indígena em atividades escolares e recreativas.
- apoie iniciativas que preservem e divulguem esses jogos.
- respeite e valorize as regras e tradições associadas a esses jogos.
- reconheça a importância cultural e histórica dos jogos de matriz indígena.
Explicação
A amarelinha é um jogo tradicional brasileiro de origem indígena. o jogo é jogado com uma pedra ou objeto semelhante, que é lançado em uma grelha desenhada no chão, dividida em casas numeradas. o objetivo do jogo é percorrer todas as casas da grelha, pulando e equilibrando-se em um pé só, sem pisar nas linhas ou nas casas ocupadas pela pedra.
Análise das alternativas
As demais alternativas não são consideradas jogos de matriz indígena:
- (b): cabo de guerra é um jogo de origem europeia.
- (c): queimada é um jogo de origem medieval.
- (d): pega-pega é um jogo de origem africana.
- (e): esconde-esconde é um jogo de origem universal.
Conclusão
Jogos de matriz indígena são aqueles que foram criados e praticados por povos indígenas, carregando consigo elementos culturais e simbólicos específicos. a amarelinha é um desses jogos, e sua origem indígena é reconhecida por sua relação com a cultura e as tradições dos povos originários do brasil.