Qual das brincadeiras abaixo é considerada um jogo de matriz indígena?

(A) - 
 amarelinha
(B) - 
 cabo de guerra
(C) - 
 queimada
(D) - 
 pega-pega
(E) - 
 esconde-esconde

Dica

  • inclua jogos de matriz indígena em atividades escolares e recreativas.
  • apoie iniciativas que preservem e divulguem esses jogos.
  • respeite e valorize as regras e tradições associadas a esses jogos.
  • reconheça a importância cultural e histórica dos jogos de matriz indígena.

Explicação

A amarelinha é um jogo tradicional brasileiro de origem indígena. o jogo é jogado com uma pedra ou objeto semelhante, que é lançado em uma grelha desenhada no chão, dividida em casas numeradas. o objetivo do jogo é percorrer todas as casas da grelha, pulando e equilibrando-se em um pé só, sem pisar nas linhas ou nas casas ocupadas pela pedra.

Análise das alternativas

As demais alternativas não são consideradas jogos de matriz indígena:

  • (b): cabo de guerra é um jogo de origem europeia.
  • (c): queimada é um jogo de origem medieval.
  • (d): pega-pega é um jogo de origem africana.
  • (e): esconde-esconde é um jogo de origem universal.

Conclusão

Jogos de matriz indígena são aqueles que foram criados e praticados por povos indígenas, carregando consigo elementos culturais e simbólicos específicos. a amarelinha é um desses jogos, e sua origem indígena é reconhecida por sua relação com a cultura e as tradições dos povos originários do brasil.